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龍騰世紀(jì):起源終極版——戰(zhàn)術(shù)設(shè)定簡介

發(fā)布時間:2012-08-17 14:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在《龍騰世紀(jì):起源》里,戰(zhàn)術(shù)(Tactics)指的是人物的AI設(shè)定。戰(zhàn)斗時,玩家可以選取一名人物直接操控以進(jìn)行戰(zhàn)斗,其余的人物則會依自己的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定行動。舉例來說,當(dāng)玩家直接控制人物攻擊敵人時,其他的隊(duì)員就會自己接敵,并且依照戰(zhàn)術(shù)設(shè)定里的條件判斷使用技能戰(zhàn)斗。

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  人物的AI設(shè)定主要有兩種,一種是行為(behavior),決定人物交戰(zhàn)時攻擊、移動、撤退的的基本反應(yīng);另一種則是戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,以條件判斷的方式?jīng)Q定技能與法術(shù)的使用時機(jī)。在游戲里按下Back鍵、叫出選單后,玩家可以隨時在Character Record里按Y鍵(select tactics)進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)設(shè)定畫面:

游民星空_

  人物的行為模式共有六種選項(xiàng),遇敵、交戰(zhàn)時的反應(yīng)各有不同,玩家可以視人物的特性(近戰(zhàn)、遠(yuǎn)攻、法術(shù))而設(shè)定:

  行為模式

  Behavior預(yù)設(shè)

  Default被動

  Passive侵略

  Aggressive遠(yuǎn)程

  Ranged謹(jǐn)慎

  Cautious防衛(wèi)

  Defensive

  反擊是是是是否是

  追擊逃亡

  的敵人是否是是否否

  主動攻擊

  視線內(nèi)的敵人否否是是否否

  遠(yuǎn)程武器為主否是否是否否

  近戰(zhàn)武器為主否否否否是否

  閃避近身

  的敵人否是否是是否

  避免近戰(zhàn)否否否否否否

  避開范圍型

  的攻擊是是否是是否

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