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發(fā)布時(shí)間:2012-08-17 14:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
戰(zhàn)術(shù)欄位會(huì)隨等級(jí)提升而增加,升級(jí)時(shí)點(diǎn)選Combat Tactics的skill可再額外增加戰(zhàn)術(shù)欄位
戰(zhàn)術(shù)檢定開(kāi)始時(shí),會(huì)依戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先度→條件→動(dòng)作依序檢察,AI會(huì)先從第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)開(kāi)始檢定,如果目前的條件不符合第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)的設(shè)定,便會(huì)跳至第二項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)繼續(xù)檢定;戰(zhàn)術(shù)檢定會(huì)持續(xù)進(jìn)行,直到成功施展任何一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)為止,成功施展戰(zhàn)術(shù)后,AI就會(huì)跳回第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)重新檢定。戰(zhàn)術(shù)的啟動(dòng)條件分成非常多種,像是人物的血量、敵人的數(shù)量都能設(shè)定為啟動(dòng)條件。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)條件設(shè)定成「自身血量低于50%」、行動(dòng)設(shè)定為「使用Heal」時(shí),AI控制的人物就會(huì)在血量低于一半時(shí)自動(dòng)施展回復(fù)法術(shù),幫自己補(bǔ)血;如果設(shè)定「周?chē)鷶橙顺^(guò)三名」時(shí)使用廣域攻擊「Two-Handed Sweep」,人物被包圍時(shí)就會(huì)自動(dòng)重?fù)羯砼缘臄橙恕?/p>
一般來(lái)說(shuō),因?yàn)榉ㄐg(shù)種類(lèi)繁多,施法者的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定會(huì)比純戰(zhàn)士的設(shè)定復(fù)雜,也需要較多的戰(zhàn)術(shù)欄位。以Wynne(回復(fù)型法師)來(lái)說(shuō),筆者為她作了如下的戰(zhàn)術(shù)欄位設(shè)定:
優(yōu)先度條件動(dòng)作
1.自身:血量<50%Heal
2.同伴:血量<75%Heal
3.同伴:血量<90%Regeneration
4.自身:血量<90%Regeneration
在戰(zhàn)斗中,Wynne最優(yōu)先的行動(dòng)是先幫血量低于75%的隊(duì)友補(bǔ)血;但是如果她受到攻擊、又被打掉50%的血,就會(huì)先施法自救,等沒(méi)有生命危險(xiǎn)時(shí)再回頭支援隊(duì)友。如果Heal正在冷卻、而隊(duì)友又受傷了,那么Wynne會(huì)先施展Regeneration這個(gè)長(zhǎng)效治療術(shù),若Heal冷卻完畢時(shí)隊(duì)友的傷勢(shì)仍未痊愈,那么Wynne會(huì)再補(bǔ)上Heal醫(yī)療隊(duì)友。在這四項(xiàng)設(shè)定之外,我們可以視法力殘余量(專(zhuān)職回復(fù)其實(shí)會(huì)吃掉不少法力)再設(shè)置Rejuvenate或Mass Rejuvenation等補(bǔ)充法力與耐力的法術(shù)。
雖然玩家在游戲中可以隨時(shí)暫停、全程手動(dòng)指揮人物進(jìn)行戰(zhàn)斗,但戰(zhàn)術(shù)設(shè)定可以讓游戲的過(guò)程更為輕松流暢,讓玩家更能享受游戲的趣味。一方面,戰(zhàn)術(shù)設(shè)定的技能配置可以彌補(bǔ)技能熱鍵太少的問(wèn)題(只有六個(gè)),部分技能可以交由AI控制,較需要手動(dòng)施放的技能再放上熱鍵,由玩家自行操作;但另一方面,戰(zhàn)術(shù)設(shè)定并不適合處理廣域技能,因?yàn)椤洱堯v世紀(jì):起源》有誤擊友軍的判定(困難級(jí)時(shí)會(huì)造成傷害),而AI施法時(shí)并不會(huì)主動(dòng)避開(kāi)隊(duì)友,容易造成不必要的困擾。因此,重要或廣域的技能(例如火球術(shù)或是地震術(shù)、寒冰風(fēng)暴之類(lèi)的法術(shù))最好還是手動(dòng)設(shè)定在熱鍵上,需要時(shí)再自行切換。如果不知該如何進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,先參考游戲?yàn)槊總€(gè)人物預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)組合、再作細(xì)部調(diào)整也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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