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鹿鼎記--骨灰級玩家分享:《鹿鼎記》職業(yè)加點

發(fā)布時間:2012-08-22 11:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  前言:

  鹿鼎記六大職業(yè),各有特色,如何將可貴的屬性點加到合適的地方,讓自己的角色更上一層樓,讓自己更出色呢?這是一個爭論許久,持續(xù)探索的話題。

  本文僅僅是個人的理解,表達(dá)有所差錯,大家笑笑,順帶提出自己觀點,一起討論。

  首先根據(jù)職業(yè)的特點來簡單說說主流的加點方式:

  藥師:

  全體力(血多才是王道)

  全靈力(暴力藥師)

  全筋骨(防高藍(lán)多,全職藥師)

  筋體對半(均衡型藥師,能保命,能加血)

  全技巧(暴擊型,加血也能暴加)

  火槍手:

  全技巧(推薦)

  全力量 平衡性:如3體2技巧

  全體(保命型)

  全身法(高回避型,火槍身法屬性加成最高)

  隱者:

  全體力(推薦)

  全靈力

  全技巧 體技互加,如:2體力+3技巧

  猛將:

  全體力(推薦)

  全力量

  全技巧 筋體對半(騎士型猛將,隊伍的保護(hù)著)

  劍客:

  全力量

  力體互加 體身互加,如7體力3身法

  全體(血多)

  全技巧(暴擊型,劍客會心高)

  賢士:

  全靈力(推薦)3技巧6靈氣1體質(zhì)

  全體型(血多保命型)

  全技巧(暴擊型,高攻+暴擊)

  這里來說加點一般來說兩種方式:極端加法、平均加法

  我推崇極端加法

  一、極端加法

  極端加法一般就是說把所有屬性點加到一個項目上面,比如全體,全力,全技巧等等。

  1、全體加法

  全體的加法適用于所有職業(yè),這加法,無論怎樣,你都能體會到它的好處。游戲中有句永恒不變的真理:血多才是王道。這讓全體加法成了一個主流加法,無論是藥師,猛將,隱者,還是火槍,賢者,劍客,血量多了成活率高了。尤其是在游戲的初期,強(qiáng)烈的支持全體加法,基本上各個職業(yè),每20點可以加1000多血,還是有的,這讓在裝備缺乏的年代成了生存的關(guān)鍵。

  2、全技巧加法

  全技巧的加法也適用于所有職業(yè),這加法不同于全體而言在于時間問題,初期,全體的加飯讓玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的裝備提升后,普遍都是追求加血裝,每20點1000的血量反而不值得去在意了。

  后期的PK在于命中跟暴擊,而技巧可以彌補(bǔ)。所以如果你要做暴力職業(yè),全技巧的加法還是不錯的選擇。

  3、全力量,全靈氣加法

  猛將、火槍、劍客是力量系的,可以選擇全力量加法;賢士、隱者、藥師屬于法系職業(yè),可以選擇全靈氣加法。

  這兩種加法都會提高職業(yè)的攻擊力,雖然大家都在一定程度上追求高攻擊,可僅僅在游戲的初期能顯示出一點效果,但那點效果對于全體加法而言又是小巫見大巫了。到了80級,100多點的屬性點,對各職業(yè)加的攻擊僅僅是幾千點而言,對于動不動就是幾萬幾十萬的攻擊而言,真就是太浪費(fèi)了,別忘了你還有伙伴,能幫你攻擊,現(xiàn)在一個伙伴幾十萬的攻擊的也不是不存在。因此游戲王道:血多。

  因此,此類加法并不適應(yīng)后期,僅僅游戲初期因為裝備的缺乏,可以作為考慮!

  4、全身法、全筋骨

  全身法的,我確實沒試過,據(jù)說火槍很多都會加身法,追求的是回避。但我覺得在高命中跟高回避而言,我還是追求的是高命中,因為中國有句古話:先下手為強(qiáng),后下手遭殃。這個加法,我還是不發(fā)表啥意見了,仁者見仁,智者見智了。

  全筋骨,覺得藥師跟猛將可以嘗試加加,因為這兩個職業(yè)都是需要防御跟氣值的。以前御膳房時,有個玩家跟我說起過,說專職的奶媽型,該加全筋骨。防御高,氣值高,這不是奶媽所需要的么?而猛將是隊伍的抗怪型職業(yè),防御也是必不可少。

  二、平均加法

  各屬性根據(jù)自己職業(yè)的需求平衡的投入,這就算是平衡加法了!

  這類加法就很多了,根據(jù)角色的需要可以不同的加法,也是為了讓自己的狀態(tài)最大化。

  這個就是更加復(fù)雜的話題了,究竟怎樣把寶貴的5個點,分配到幾個屬性上面,是個難題。

  這里我就僅僅是拋磚引玉下,講下火槍的平均加法,其他職業(yè),希望大家能夠指出。

  火槍的屬性中,各點提升屬性是回避最高,基礎(chǔ)成長值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我們幫的幫主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的話而言,能夠放完轟天雷,我的任務(wù)已經(jīng)完成。

  當(dāng)然還有玩家是追求的是練級型,或者是安全型,因此是加了體跟技巧,3體2技巧,2體3技巧,都有,甚至有1體,4技巧的,當(dāng)然我也說了,怎樣平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!

  火槍,平衡了,加體,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,還是需要自己衡量了。

  最后,關(guān)于平均加法,不得不說下的就是,游戲的后期,往往是不行的,對裝備的需求普遍大于極端加法的(或許我是謬論了,一笑而過吧!)。

  小結(jié):

  加點是門學(xué)問,文章寫的不是很詳細(xì),很多玩家都會覺得迷糊,其實文中都是空話。說白了吧,游戲拼的并不是你的加點,而是你的裝備。你血多了,命中暴擊低了,那么裝備上去提升命中暴擊;血少了,拿裝備就多做些加血的。當(dāng)然別忘了我們還可以鑲嵌寶石。這類的提升,讓我們的加點成了可有可無的空氣。

  最后還是以那句話為結(jié)束吧:血多才是王道,PVP拼的是裝備。

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