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SD敢達--被忽視的機體——量產(chǎn)卡碧尼

發(fā)布時間:2012-08-25 12:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  第一次寫測評。寫的不好請多指教。

  本來想完美點上圖的。但是因為正好現(xiàn)在服務器在維護。所以上不去。無奈。

  于是寫一份全文字評測好了。

  我打算寫的是自己的愛機?!慨a(chǎn)型卡碧尼。注意是量產(chǎn)型。不是白卡或者紫卡。

  也就是最普通的灰色量卡。

  看了一下貼吧的測評。沒發(fā)現(xiàn)有寫量卡的。也可能寫了但是沉了吧。

  我就寫一下好了。先報一下本人量卡出擊次數(shù)。因為本人玩的不多,偶爾才玩幾盤。所以總的來說機體的

  出擊次數(shù)都不多,但是量卡是最多的了。有500次。而且基本上此機一出就是房主到手……

  名稱:量產(chǎn)型卡碧尼/QUBELEYMASSPRODUCTIONTYPE

  勢力:新吉恩

  屬性:布

  RANK:B

  技能1:防御力上升(機體的防御力上升)

  技能2:生物傳感器(全領域攻擊兵器的攻擊力增加+在填裝時間縮短+全領域攻擊型必殺技威力上升)

  必殺技:全彈發(fā)射型必殺

  武器1:光束軍刀(3下倒地)

  武器2:手部光束炮(殘彈12即時恢復)

  武器3:浮游炮(殘彈6打完恢復)

  攻擊力:14.7-防御力:14.4

  推進力:20.1-耐久力:10.8

  必殺技:12.3-機動力:14.4

  KEYPOINT1:1號/2號武器和3號武器的切換,可以在氣槽用完前無限跳躍(所有浮游炮機器通用)

  以上資料因為是公式。所以引用了ID流星任務的同學空間的KBN感想前部分。

  從下開始為個人心得。

  技能12的效果就不需要我多說了。寫的很清楚。

  對于傷害什么的我也懶得提。數(shù)字寫的清楚。屬性克制這些也是老生常談。小子就不再一一累述了。

  我想說的是。之所以我覺得量卡是一臺萬用性很高的機體。(只限團隊)有3點原因。

  1:量卡(以下簡稱LK)的分數(shù)是B.但是6圍卻很不錯。攻擊并不是特別的高。但是很穩(wěn)定。尤其是2號的

  閃槍。習慣后手感是非常好的!機體在動態(tài)中射擊的穩(wěn)定性遠遠高于一些A機。如果覺得不好可能是你鼠

  標靈敏度設置的個人習慣問題。小子是默認的多一格?;旧鲜屈c必中。而且光槍的殘彈如果你控制節(jié)奏

  完全夠用。綜合來說就是說這臺B機其實使用價值接近A.而又有B機的分數(shù)。所以這是一個潛在優(yōu)勢。尤

  其是在戰(zhàn)場上的時候很多人往往不會怎么注意你的。拳頭也不怎么愿意來砍你,原因下面會說。

  2:LK的3號。浮游炮。6發(fā)。網(wǎng)絡無延遲時可一次性高速發(fā)出。浮游炮方面。使用方法有很多。大家自己

  也有心得體會。我這里說說它的靈活性。以體現(xiàn)LK的萬用性。很多文寫的是。不建議大家在開局發(fā)射完所

  有的浮游。這樣說有這樣說的道理,但是小子的用法是另一類型。也就是一開始就全丟到對方最先被我超

  視距鎖到的人身上。當然這樣也有例外就是障礙非常多的地圖我不會這樣做。或者是對方有復數(shù)可隱形機

  體的情況下。為什么要這么做,首先大家從邏輯上來判斷。在多數(shù)綜合情況下。一開盤最先沖出去的是什

  么?答案是拳頭。那么推進最快的是什么?還是拳頭。

  所以第一次全浮游極大可能是丟到了拳頭的身上。而正在沖鋒中的拳頭。已經(jīng)離隊友有一小段距離了。一

  般他們從發(fā)現(xiàn)被丟浮游到猶豫是繼續(xù)沖還是回去弄掉再到?jīng)Q定。都要個過程。而這個過程中已經(jīng)足夠你的

  浮游對其進行幾發(fā)會心的攻擊了。加上剛開盤的時候局面未打開。戰(zhàn)斗未陷入白熱化。所以基本上不用擔

  心3號的2次回復時間。專心用2號攻擊和走位吧。而最重要的是丟出去的浮游可不僅僅是攻擊。還可以加

  快你的SP積蓄。并且為隊友標出中浮游者的位置。這就要提一下剛才提到的對方有復數(shù)可隱形機體的情況

  了。他們在戰(zhàn)斗中由于有潛行的能力所以最容易偷襲成功。并且也最大膽。所以如果一開始讓他們沖過來

  擾亂了己方陣地,極可能會造成惡性循環(huán)。讓戰(zhàn)局迅速混亂,最壞的就是變成了一邊倒。

  所以LK在這種情況下要給他們上一到3個浮游。讓他們不敢輕易潛行。因為一旦這個時候潛行會減防。受

  到浮游傷害只會變大。而且頭上有個浮游轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去他們的潛行效果就大大折扣了。對隊友無形起到了雷達

  保護的作用。

  

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