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發(fā)布時間:2012-08-25 11:55 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
自由高達(dá):
種系的3臺S無論從技能還是屬性上來說相對其他的S都算不得多么出采,但種系3機由于2號技能無限推進(jìn)得存在,讓他們得打法變得明顯更加得靈活多變,讓玩家使用他們的時候能多出更多的操作和選擇,先以自由說起。
自由此機是臺剪刀,本身防御能力方面與翔翼相差不大,2號武器跟翔翼基本相同,不過3號武器相當(dāng)實用,威力大,范圍廣,而且在無限推進(jìn)沒發(fā)動時候如果被近戰(zhàn)欺身還可以當(dāng)作格斗炮作為殺傷手段。本身是2刀流,5刀倒地,攻擊過程極快,傷害高,近戰(zhàn)能力剪刀中中僅僅弱于爆甲后的FAZZ和沙扎比,但刀子范圍很小,出刀速度雖然算快的,但與拳頭相比沒有什么優(yōu)勢,
而且畢竟剪刀,不推薦肉搏。必殺全彈必殺,傷害不俗而且出手也快,非常得實用。
而且PS甲是典型的看上去沒什么的經(jīng)典技能,防護(hù)實彈效果看上去沒什么,但事實卻很實用,尤其在現(xiàn)在存在大量的實彈機體,而自由的防御又正好屬于剛好能有效擋住實彈攻擊的程度,實彈C機基本就打不動自由,事實上即使開A死神射出了PS甲的自由比射開了2號技能的03D都費力。
此機如果不會操作,那其的存在將毫無價值,但如果會操作的話,對于敵方的壓制力堪稱種系最高。
對于自由而言其實如果個體實力優(yōu)秀,可以拿來打會戰(zhàn)的,不過GF目前到這實力而會將之拿入會戰(zhàn)的人卻不多,其實HF平時會戰(zhàn)很多S都能見到的,雖然HF的KC比賽的S一般很固定,但GF實話說也遠(yuǎn)沒KC那水準(zhǔn)。
自由的武器配置可以說是一代經(jīng)典,簡單有效直接,絕對傳統(tǒng)剪刀中的模范和顛峰級別的存在,2號光槍威力大,恢復(fù)快,保證了輸出的持續(xù)性,3號殺傷高,炮彈飛行速度快,范圍大,2 3可以很輕松得實現(xiàn)高爆發(fā)的殺傷,這讓自由兼具了輸出的持續(xù)性與瞬間的爆發(fā)力,可以說標(biāo)準(zhǔn)而經(jīng)典的傳統(tǒng)剪刀配置。
不過此機的缺陷也體現(xiàn)在這,自由沒有跟蹤,也缺乏足夠的超視距手段,3號武器雖然超視距,但畢竟是實彈,而且數(shù)量有限,無法當(dāng)作主武器,所以必須要進(jìn)入中程才方便進(jìn)行殺傷,而且如果要保證精準(zhǔn)則必須露頭,這無疑大幅度增加了作戰(zhàn)的危險性,可以說非常依賴操作者本身的水準(zhǔn),所以操作請慎用。
2,正義高達(dá):
相對自由的技能,正義有MS格斗術(shù)和無限推進(jìn),1號技能很實用。從目前看來,此機有著拳頭中罕見的優(yōu)秀的泛用性,即使在宇宙,也依然能發(fā)揮很強的戰(zhàn)斗能力
正義本身2刀流5刀倒,范圍一般,出刀速度一般,殺傷效果也很不錯,但此機真正強大的地方在于這個機體有著相當(dāng)不錯的對遠(yuǎn)火力,飛機形態(tài)下的火力不錯,激光加機槍,光槍殺傷對剪刀算很高的,機槍就差了不少,射程和威力都算不上S級機體該有的機槍,此形態(tài)必殺為拳中罕見的地圖必殺,算相當(dāng)不錯的武器搭配,雖然手感差了,不過威力挺可觀。
這使得這機體即使遠(yuǎn)程也沒有什么缺點,而MS形態(tài)的飛鏢殺傷高帶小范圍跟蹤,很實用,不過距離實在太近,跟命運的沒法比。
由于無限推進(jìn),這機體對于剪刀有著完全的壓倒性優(yōu)勢,基本被盯上后大部分剪刀都會被他追上挨砍,同自由一樣,這機體的打法相當(dāng)靈活多變,就目前所見,由于會的正義基本一直保持推進(jìn),對于拳頭威脅巨大的狙擊也很難命中他,因此此機甚至可以根據(jù)情況在布的威脅下突入敵陣殺 人。
就目前推出的拳S來說,他是能最好地履行拳頭的價值與意義的S機之1,堪稱S中的劍Z,事實上此機當(dāng)初出了后開JZ的數(shù)量明顯下降,因為功能重疊了= =
不過此機肉搏部分雖然攻擊力很高,但一套持續(xù)時間長了些,出刀也不算很快,中間那個NC的一頓真是……砍的時候需要自己小心。
而且正義本身手感頗有問題,請自行利用強化點點下機動。
可惜作為早期的S,正義終究沒能成為自由這樣的經(jīng)典,正義的悲劇在于此機2個形態(tài)能射不能砍能砍不能射,而且更要命的是正義是全中近戰(zhàn)武器搭配,這個距離需要快速切換武器,偏偏正義的武器2個形態(tài)太過極端,卻偏偏都是中近戰(zhàn)需要的,而變形需要一定時間(雖然很少),更何況如果卡一下……
再加上現(xiàn)在又出了無限正義,正義有的他全有,只少個不怎么樣的削弱版機槍
,正義沒的他也有,而且搭配更加合理,能力更加優(yōu)秀,正義算徹底淪落為個類強襲核心機體了
3,神意高達(dá):
SEED種3臺S的技能雖然都不算非常強大,但神意的技能卻是實足的尷尬,他的1號技能是必殺技威力提升,先不說這技能放一號有什么用,單以此機主要得依靠無限推進(jìn)而且還是S這個特點來看,這技能可以說是絕對有夠?qū)擂蔚?。除非你把他?dāng)自爆機使用,那也是種用法。
但我個人對神意的評價卻不算差,因為此機是臺帶了浮游炮和無限推進(jìn)的機體,相對勇者高達(dá)的低殺傷,神意的攻擊相當(dāng)不俗,無論是2號光槍還是浮游炮,攻擊力都相當(dāng)可觀,而浮游炮 無限推進(jìn)=猥瑣的極至之一,浮游炮也很容易獲得SP,可以輕易支撐玩自爆。
神意2號武器是絕對的經(jīng)典,威力甚大,一發(fā)傷害相當(dāng)于掉毛的2號武器2發(fā)齊中,手感極好,而且經(jīng)過多次修改后現(xiàn)在彈藥量也很充足,絕對不愧審判之名,唯一缺陷就是射程太一般,讓以此為主輸出的神意很尷尬。
另外吐槽下:此機全彈必殺,可再插必殺卡一個,你會發(fā)現(xiàn)他可以是比GP-02還夸張的超級自爆機……(必殺卡效果可疊加的……)
神意的郁悶本質(zhì)其實和掉毛差不多,作為個布,神意卻是個標(biāo)準(zhǔn)的中場布,但中場處卻是剪刀的天下,這讓神意定位非常尷尬,對射方面比不過剪刀,拳頭見他又跑路。不過神意比掉毛好在一個地方,那就是畢竟有無限推,逃跑的時候要方便得多,事實上如果神意的2號武器變成微超視距,神意的地位絕對會比現(xiàn)在高很多。
可惜當(dāng)年老克太空虐殺空強,秒殺暴風(fēng),完虐自由到爆頭,結(jié)果卻被棒子搞成布屬性,還被弄個這樣的武器和技能配置,哎,真是……
4,神高達(dá):
神高達(dá)的2號技能超級模式帶來的近戰(zhàn)無硬直,以及1技能紅心之王帶來的遠(yuǎn)超熟練的游騎兵技能對近戰(zhàn)防御的效果可以說非常驚人,技能對遠(yuǎn)程是有減傷效果,但因為機體本身原因,效果有限,超視距50%左右,普通攻擊25%左右,此機改版后火神威力大增,傷害看得人心寒,而且1號技能支持起碼讓神的防御能提到正常水準(zhǔn)了,
直接導(dǎo)致那火神現(xiàn)在能要人命了,但由于超級模式的存在,這火神要保持真困難啊
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