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發(fā)布時間:2012-10-27 15:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
他出身名門望族,擁有無人可及的清場能力,他可以通過毫無征兆的一次突然爆發(fā)秒殺全場,這就是作為火包主公武將出場,擁有名為“血裔”主公技的袁本初——袁紹。
【亂擊】——出牌階段,你可以將任意兩張相同花色的手牌當(dāng)【萬箭齊發(fā)】使用。
【血裔】——主公技,鎖定技,場上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
武將技能:
“亂擊”是一個可以改變戰(zhàn)局的技能,在適當(dāng)時機發(fā)動的“亂擊”完全可以獲得極大的優(yōu)勢甚至直接勝利;但同樣的,在不恰當(dāng)?shù)臅r機選擇“亂擊”也能自亂陣腳,自毀城墻。
一副牌中只有1張萬箭齊發(fā),而袁紹的“亂擊”使他在殘局中可以非常有效地補刀收割,用“亂擊”打死殘血的反賊獲得新的手牌收入,再通過獲得的手牌進行新一輪的爆發(fā)。如果現(xiàn)場還有賣血補牌流武將作為隊友,那秒殺全場獲取勝利則完全不在話下。
但“亂擊”雙刃劍性質(zhì)以及巨大的手牌消耗使得袁紹很難持續(xù)爆發(fā),通常都是一波決定戰(zhàn)局,而到死也沒有爆發(fā)出“亂擊”的袁紹也未必就有什么打法問題。同時在防守方面,因為萬箭的手牌消耗量過大,爆發(fā)失敗的袁紹同樣會顯得相當(dāng)脆弱。
“血裔”是在袁紹身為主公時保命的技能,相對于曹孟德的“護駕”、劉玄德的“激將”、孫仲謀的“救援”、天公將軍的“黃天”而言,“血裔”是第一個無論對方是否愿意都必須發(fā)動的技能。就算是反賊或者內(nèi)奸,只要他身份是群雄,也會給袁紹增加2張手牌上限。忠臣角色則應(yīng)該更優(yōu)先地選擇群雄武將,以扶持主公在戰(zhàn)局中獲勝,手牌數(shù)的增加對袁紹而言不僅僅是防御力的提升,更可能多出1~2次秒殺全場的“亂擊”。
武將配合與克制:
賣血流的武將永遠是袁紹最需要的存在,郭嘉、荀彧、小喬、劉備,都能給予袁紹不錯的支持,一將擴展包中的徐庶若是隊友則能安心補牌AOE,而曹操和張角也能和袁紹打出超級暴虐的配合。
然而水能載舟,亦能覆舟。曹操和張角也同樣克制著袁紹。面對曹操,每一次的“亂擊”都意味著將2張手牌拱手奉上;而當(dāng)敵對陣營存在張角時,一次“亂擊”的結(jié)果可能是自身或隊友中電陣亡。同理,司馬懿、夏侯惇、法正等反傷類武將也對袁紹有著一定的克制作用,擁有神技“無言”的徐庶更加表示毫無壓力,這都是在選將時需要注意的問題。
身份選擇:
主公:擁有主公技能的袁紹無疑是天生為坐主公位而設(shè)計的武將,雖然主公勝率及不上劉孫曹,勉強PK一下妙脆角還是綽綽有余。因其爆發(fā)對手牌的數(shù)量要求較高,作為主公的袁紹始終還是需要隊友的扶持與配合才能發(fā)揮優(yōu)勢。如何在保護隊友的前提下精準補刀反賊,是每個袁紹主需要思考的問題。
忠臣:作為忠臣的袁紹配合曹操主或張角主都是不錯的選擇,也許因為這樣的組合太過講究時機配合,袁紹在作為忠臣時的勝率反而在4種身份中相對較低。失去“血裔”技能的袁紹防御力大大降低,又容易因為“亂擊”吸引仇恨被集火,若沒有奶媽的接濟,相當(dāng)容易在前半場就陣亡了。
反賊:有許多反賊身份的玩家愿意選擇袁紹大多是中意他“亂擊”的高輸出,而作為反賊的袁紹戰(zhàn)績也確實不俗。霸氣袁紹反一輪秒全場的情況時有發(fā)生,不僅考驗實力,也考驗人品——許多玩家的“橫掃千軍”戰(zhàn)功就是在使用袁紹的時候獲得的。
內(nèi)奸:內(nèi)奸是小編對于袁紹比較推薦的身份,因為“亂擊”的目標(biāo)為全場,收了殘血反賊既能裝忠又能補牌何樂不為?在削弱主忠的同時也有效地隱藏了身份,要記得內(nèi)奸可是獨自為陣的存在。
總結(jié):
雖然袁紹的“亂擊”就如同界橋之戰(zhàn)中大破白馬義從的強弩精兵,但傷敵一千自損八百,在亂擊中受傷的不僅僅是敵人,還會有你的隊友。所以在使用之前,你需要充分考量這張萬箭將帶來什么后果,對你的敵人、你的隊友以及對你自己意味著什么?有時候?qū)幵笚壟埔膊粊y擊才是明智的選擇。
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