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發(fā)布時(shí)間:2012-09-01 14:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
近期許多玩家對(duì)造成傷害的流程和傷害數(shù)值存在疑問(wèn)(如火殺裝備藤甲的小喬,小喬天香轉(zhuǎn)移幾點(diǎn)傷害),在此詳細(xì)為大家講解一個(gè)傷害是如何發(fā)生的。
當(dāng)一個(gè)傷害事件發(fā)生時(shí),
1、首先進(jìn)行一個(gè)預(yù)判,看是否有防止傷害的技能(如果有多個(gè)防止傷害的技能,按照造成/受到傷害順序依次決定是否防止。例如:【寒冰劍】、【天香】)
2、如果有防止傷害的技能并發(fā)動(dòng),則防止傷害,執(zhí)行技能效果(如【天香】),再次產(chǎn)生傷害事件,回到第1步;
3、如果未能防止,則觸發(fā)造成傷害時(shí)的技能,如【麒麟弓】、【藤甲】、【古錠刀】,然后執(zhí)行技能效果;
4、造成傷害后,如果受傷者瀕死,則先結(jié)算瀕死事件。瀕死事件在造成或受到傷害這一步優(yōu)先結(jié)算;
5、造成傷害后,如果未瀕死,或者瀕死后救回,則結(jié)算造成傷害的技能,例如:【狂骨】
6、之后再結(jié)算受到傷害的技能,例如【反饋】、【剛烈】、【遺計(jì)】、【奸雄】等,另外,屬性傷害觸發(fā)連環(huán)狀態(tài)也在這個(gè)時(shí)機(jī)。
注明:如果此時(shí)觸發(fā)連環(huán)則回到本流程的第一步。
7、結(jié)算完畢。
傷害計(jì)算流程圖(點(diǎn)擊圖片查看大圖):
大家看了以上內(nèi)容后,是否感覺(jué)清楚了許多?類似的情況都可以根據(jù)此流程進(jìn)行判斷,希望能給大家?guī)?lái)幫助!
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