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發(fā)布時(shí)間:2012-09-10 19:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
主公,作為《三國(guó)殺》標(biāo)準(zhǔn)版里的核心角色,在增加一血和一張手牌上限的條件下,其相對(duì)能力已經(jīng)是普通角色的1.5倍左右(暫未考慮主公技)。以八人局為模板,若內(nèi)奸持中立態(tài)度,則主公集團(tuán)和反賊集團(tuán)約呈4:4.5的對(duì)戰(zhàn)實(shí)力對(duì)比,加上主公技(如果有使用條件的話)和主公先手的優(yōu)勢(shì),主公方至少不會(huì)落于下風(fēng),甚至是占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的。
《三國(guó)殺》標(biāo)準(zhǔn)版中的劉備、曹操、孫權(quán)三位主公,又被愛好者們親切地稱為“主流主公”,他們本身的武將技只是一方面,最重要的原因,在于其獨(dú)特的主公技。然而,日久天長(zhǎng),整天看著劉備“仁德”發(fā)牌,孫權(quán)“制衡”換牌,曹操“奸雄”挨打收牌,難免會(huì)覺得單調(diào),于是,不少玩家開始思考另一個(gè)問題:應(yīng)該如何運(yùn)用那些“非主流”主公,在提高游戲趣味性的同時(shí),提高勝率。畢竟,在《三國(guó)殺》的世界中,再厲害的高手也不敢妄稱“不敗”,非主流主公的出現(xiàn),給了大家更多的挑戰(zhàn)。
然而,之所以將“孫、曹、劉”之外的武將稱為“非主流”,也是有原因的。相對(duì)于主流主公,“非主流”在主公技方面有所缺失,多人局戰(zhàn)斗時(shí)與忠臣就少了許多配合的可能。但非主流自身的技能,以及和忠臣組成的配合,往往是不弱于主流主公的,二者相抵,非主流并非完全無(wú)可救藥。
在許多《三國(guó)殺》玩家中,有一個(gè)很常見的現(xiàn)象:剛開始玩時(shí),大家會(huì)嚴(yán)格遵照規(guī)則,抽到主公身份的玩家會(huì)從“孫、曹、劉”,外加兩張隨機(jī)武將中選擇其一。慢慢地,很多人在選擇主公人物時(shí),就不去特地尋找“孫、曹、劉”,而是直接抽取三張隨機(jī)武將,選擇其一。當(dāng)然,懶得挑人是一個(gè)方面,更多地則是樂于選擇非主流主公,讓游戲更好玩。
【非主流戰(zhàn)力分析】
關(guān)羽
易用度:★★
常見度:☆☆
身為主公,關(guān)羽對(duì)【南蠻入侵】和【決斗】有著絕佳的免疫力,平時(shí)要多裝各種紅色裝備,關(guān)鍵時(shí)刻可以掏出【諸葛連弩】來(lái)血洗反賊陣營(yíng)。關(guān)羽做主公少不了打硬仗,要有充分的心理準(zhǔn)備。
張飛
易用度:★
常見度:☆☆
萬(wàn)年炮灰男。因其防御力過(guò)低,沒有附加技能,去其他玩家缺乏配合,所以張飛做主公無(wú)疑是個(gè)天然的悲劇。用過(guò)就知道,張飛做主公想要獲勝,需要很好的牌運(yùn)和大量的心理戰(zhàn),難度不低。
趙云
易用度:★★★★
常見度:☆☆☆
攻守平衡型人物。能夠作為目標(biāo),吸引對(duì)方火力并未忠臣創(chuàng)造進(jìn)攻條件。他的優(yōu)勢(shì)是超強(qiáng)的防守能力,爆發(fā)力偏低。
諸葛亮
易用度:★★★★★
常見度:☆☆☆☆
最多可以看5張牌的設(shè)定是比較強(qiáng)悍的,作為主公,先手+多血使得諸葛的能力暴增,在沒有司馬懿的情況下,還可以借助“觀星”來(lái)控制【閃電】先劈下家,再數(shù)著4張AOE錦囊打“空城”,這樣的諸葛亮主公還是相當(dāng)“變態(tài)”的。
黃月英
易用度:★★★★
常見度:☆☆☆☆☆
此人若當(dāng)主公,不少忠臣都會(huì)瞬間萌生退出游戲的欲望。四點(diǎn)體力的黃月英攻防一體,無(wú)堅(jiān)不摧。若是有忠臣劉備配合,令“集智”爆發(fā)起來(lái),一個(gè)人秒掉全場(chǎng)反賊都不在話下。不過(guò)也十分容易誤殺忠臣,選擇此人做主公時(shí)要學(xué)會(huì)克制。
馬超
易用度:★
常見度:☆
作為武將,馬超的攻擊力著實(shí)不弱,但作為主公,他的素質(zhì)的確一般。選馬超做主公的玩家有不少都是亡命型的,先瞄準(zhǔn)一個(gè)人,殺掉看看是什么身份。不過(guò),這樣的打法也實(shí)在不值得推薦。
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