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發(fā)布時間:2012-09-08 20:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
三國殺是一款集角色扮演、戰(zhàn)斗于一體的卡牌游戲,可能大部分的玩家對每個武將的技能都已經(jīng)了如指掌了,但是你真的對角色屬性了解嗎?
先來看一下下圖的武將卡,從圖中我們可以看到4個最基本的角色屬性:武將名稱、勢力、體力以及武將技。這4個基本屬性是我們平常最常見的,除此之外,在游戲中還隱藏著一些其他的屬性,下面我們來逐一說明。
武將名稱
這個不用說了,一個代號而已,春哥曾哥鳳姐也都是可以的。
勢力
勢力的作用主要是為了配合幾個擁有主公技的角色,劉備的激將、曹操的奸雄、孫權(quán)的救援、張角的黃天以及袁紹的血裔都是需要各不同勢力的武將來進(jìn)行配合的。
體力
這里的體力其實代表的是初始體力值以及體力上限,除此之外,在游戲中還會存在一個當(dāng)前體力值來記錄你生存還是陣亡的狀態(tài)。在4人局以上的游戲中,主公身份的角色體力上限額外加1。
武將技
每個角色所各自擁有的技能,不排除多人會同一技能的可能。目前馬超與龐德便都擁有馬術(shù)技能,白馬將軍公孫瓚表示出場壓力很大。
每回合攻擊次數(shù)
初始值為1。這個屬性目前可通過三種方式進(jìn)行改變,其一為裝備諸葛連弩,裝備諸葛連弩后,每回合攻擊次數(shù)無限制。其二為張飛的咆哮技能,與諸葛連弩效果相同。其三為太史慈的天義技能,當(dāng)拼點獲勝后,每回合攻擊次數(shù)變?yōu)?,可額外多進(jìn)行一次攻擊。
每次攻擊目標(biāo)個數(shù)
初始值為1。目前可通過兩種方式進(jìn)行改變,其一為發(fā)動方天畫戟特效,其二也是太史慈的天義技能。當(dāng)拼點獲勝后,每次可額外多攻擊1個目標(biāo)。
攻擊范圍
初始值為1。在第09期中,我們曾提到過攻擊范圍,攻擊范圍是判斷目標(biāo)是否可以被攻擊到的一個值。每個角色初始都可以攻擊到相對距離為1的角色,當(dāng)裝備了除諸葛連弩之外的武器后,可增加角色的攻擊范圍。黃忠的烈弓技能就是以攻擊范圍作為一個判斷技能是否生效的因素。
說到攻擊范圍,就要說一下各種武器對于攻擊范圍的描述了。三國殺中多采用“攻擊距離為X的武器”這種用詞。也就是在裝備武器后,攻擊范圍是將武器描述中的值覆蓋到了原攻擊范圍上的,這種方式是值得探討的。在大多數(shù)的游戲中,武器(或其他物品)都是以一種額外增加的方式來提高角色自身屬性的,而在三國殺中這種方式也是存在的,比如周瑜的英姿技能使用的描述就是:摸牌階段,你可以額外摸一張牌。還有上面我們提到的太史慈的天義技能也是一樣,采用的方式都是在原來的基礎(chǔ)上再額外增加。但這里對攻擊范圍的處理時,顯然是運用了另外的一種方式,也許是為了方便玩家計算吧,略顯不協(xié)調(diào)。
進(jìn)攻距離/防守距離
初始值都為0。在第09期我們有談過關(guān)于相對距離的問題,目前可更改距離的因素有+1馬、-1馬以及馬超、龐德的馬術(shù)技能。
狀態(tài)
狀態(tài)可以由某些技能或牌來加持,比如許褚的裸衣技能、軍爭篇中的酒。樂不思蜀、閃電、兵糧寸斷這三種延時類錦囊,從嚴(yán)格意義上來說是不屬于狀態(tài)的,因為在對目標(biāo)使用該類錦囊后并沒有立即產(chǎn)生效果,且該效果也并非是持續(xù)性的。
上面多次提到了攻擊這個詞,下面來說一說有關(guān)攻擊的內(nèi)容。
攻擊力
在三國殺中,角色本身是不存在攻擊力的。攻擊力只存在于殺牌之中,而對目標(biāo)出殺可以看成進(jìn)行了一次攻擊。同時,武器也是不增加攻擊力的,當(dāng)一個角色手里沒有殺牌的時候,是無法對其他角色進(jìn)行攻擊的(某些可造成傷害效果的錦囊可視為一種特殊的攻擊手段)。
攻擊方式
由于角色本身沒有攻擊力,也就形成了這種特殊的攻擊方式,必須使用一張具有攻擊力的殺牌來對目標(biāo)進(jìn)行攻擊。這就好像弓與箭、槍與子彈的關(guān)系,而非平常意義上的手持某種武器直接打在目標(biāo)上的攻擊方式。
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