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發(fā)布時間:2012-08-29 13:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
25戒律換150憎恨,150憎恨擼5發(fā),每次打中5個怪,25戒律就回來了。這就是永動流最大的奧義。而玩好永動流,就是要掌握好轉(zhuǎn)換之間的平衡,兼顧輸出和保命,避免出現(xiàn)紅光藍也光,這個時候就尷尬了。具體戰(zhàn)術選擇偶會在后面詳細扯個蛋。
核心技能之四:焦炎足跡
滾火現(xiàn)在徹底火了。這個技能具有取代釘刺爪和地雷的優(yōu)秀潛質(zhì),可以作為多重箭殺傷力不足的有力補充,使得大家在面對精英的時候不至于疲軟。本來呢,沒有娜套幾乎是滾不動的。可是,咱有盾墻,錯了,是火力壓制。有了火力壓制,戒律方面就不是很吃緊了,咱沒有娜套的窮人也能快樂地滾火鳥。又是一個為咱這個BUILD準備的技能啊。
技能解惑
1、為啥不用戰(zhàn)略優(yōu)勢?
眼下,戰(zhàn)略優(yōu)勢的主要功能是給娜套黨跑圖用,對于沒有娜套的平民來說,咱的戒律還要轉(zhuǎn)化成DPS,沒有富裕用來跑圖,在具體作戰(zhàn)中,戰(zhàn)略優(yōu)勢更是難以撼動專精、沉著和復仇的地位。至少偶在DPS溢出到可以丟掉專精或沉著之前,不會考慮它。
2、地雷還能用不?
當然可以,偶之前的BUILD就是尖刺陷阱-多重陷阱。在103時代它是僅次于集束炸彈的高爆發(fā)技,甚至在狹窄地形三個雷重疊的話,就是8碼內(nèi)825%的傷害,比集束炸彈還猛。地雷的優(yōu)點是架設時安全,打擊范圍廣,缺點是有延遲,而且技術不到位,往往只能爆一顆雷,浪費,威力也小。而滾火剛好相反,使用時風險很大,打擊范圍也只有一窄條。但是勝在即時殺傷,威力也更大。因此偶在新BUILD中使用了滾火。不過地雷依然適合那些注重安全的玩家。
3、左鍵用縛錘彈-無情苦果回戒律?
延遲1秒鐘爆炸的技能,偶等得蛋都碎了。而且回戒律是15%概率,這還不如暗夜?jié)摲吣?,跟著爆率走,好歹?0%以上的概率。雖然暴雪BUFF了縛錘彈,但是追蹤箭還是廣大DH的最佳左鍵選擇。(至于追蹤箭選吞噬箭還是碎骨擊,就是個人愛好了,偶比較喜歡碎骨擊的小AOE。)
二、裝備
至于裝備,一般的遠程DH都可以轉(zhuǎn)型成永動滾火流。偶在這里只說說武器,偶比較推薦多重黨選擇雙手弩:
一是弩的DPH比較高,多重箭的使命主要是清小怪,因此穩(wěn)定且高的DPH可以保證很少有漏網(wǎng)之魚出現(xiàn)。
二是射速正好,1.04多重箭雖然減少了消耗,但還是沒法像電球戰(zhàn)輪那樣連續(xù)擼。偶感覺多重箭的節(jié)奏是在biubiubiu的電球和慢悠悠的集束炸彈中間,不快也不慢,用弩速度剛剛好。
三是雙手弩比弓和弩槍便宜不少,更加親民。
在雙手弩的基礎上,偶推薦冰弩。因為本BUILD里沒有釘爪刺,因此風箏時減速的任務就交給冰傷了。雖然冰弩DPS相對較低,但是換個角度看,它可以讓追殺過來的精英在“火地毯”上走得更久,等于變相提高了DPS。
三、戰(zhàn)術
先說說偶的三圍:DPS 4.5W(專精沉著無百步),血3.1W,甲4200(女巫甲),全抗270,無BUFF MF值100出頭,戒律48,木有娜套。
雖然這三圍比較難民,不過刷A3夠用了。偶現(xiàn)在雙塔+地核+戰(zhàn)場/橋洞隨機小圖一趟下來是30-40分鐘不等,所有怪全清,BT精英死磕不跳過。
具體打法也簡單,見面兩發(fā)多重箭,80%的小怪仆街,三發(fā)下去清場。遇到比較堅挺的怪,不要急著把剩下的兩發(fā)多重射掉,而是開一下懲罰,然后再射。這樣怪臨死前還能供偶們吸點戒律。
有些怪5發(fā)多重也干不掉,比如白色小震爺,這個可以兩發(fā)多重清掉附近的小怪后直接滾個對穿,回身補兩發(fā)碎骨就秒掉了。
打精英的時候不要急著清場,除了遠程的魅魔和標槍手優(yōu)先干掉外,別的近身怪先留著,那是咱的戒律倉庫。先原地站擼,精英先被冰弩減速,然后好容易走到近前,咱往后滾一下,起身擼兩發(fā),再往后滾一下…… 現(xiàn)在精英血被砍了,不是強命的話一條“火地毯”就KO了。
和別的滾火流不同,偶更多是將滾火作為一個風箏方式,一種代替地雷的輔助手段,因為咱的血抗都不給力,開個翅膀往精英堆里沖,往往就肉♂包♂子♂打♂狗了。咱的本質(zhì)還是射手,不能因為滾火威力大就忘了本,那些神風特工隊般的DH上輩子都是折翼的榴彈擊回流,咱學不來。
這個帖子原來的標題是多重箭各流派的小總結(jié),后來發(fā)現(xiàn)題目太大,還是改成永動滾火流為主了。在文末提幾句非永動流吧。
非永動流,一般都是自由開火符文。在這個時候,自由開火和電球、戰(zhàn)輪、冰箭甚至和集束箭相比,已經(jīng)沒啥區(qū)別了,都是一個純消耗憎恨輸出的技能。 值得一提的是,多重箭的自由開火是電傷害,冰武器的減速無效。
非永動流不用懲罰,蓄勢待發(fā)可以改成戰(zhàn)地療傷或未雨綢繆符文,增加安全性?;蛘邠Q成蝙蝠,增強DPS輸出。滾火的話,沒有火力壓制回戒律,應用會受到不小的限制,因此要么上娜套,要么就減少滾的次數(shù)。其實這個時候把地雷請回來也是個不錯的方案,嗯嗯。
另外再補充一下,多重箭是不能穿墻的,比如A3地下有關上的鐵門,透過鐵門的柵欄能看到怪,但是射不到的。筑墻的怪物筑墻后也是射不到的,因此穿墻只是一個動畫效果而已。
最后,祝你健♂康,再見。