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發(fā)布時間:2012-08-30 11:51 來源:3DM文學(xué)組-陸夫人 作者:hunter
槍械細(xì)節(jié)對比,右邊的圖片感覺倒退了5年有沒有!
刀痕,還是老樣子,像是糊上去的。
然而,就算是高開的畫面CSGO的畫面水平也只能算是中上,感覺他去年就可以推出,要知道玩家的期待總是會隨著時間的推移而變得更高更高再更高,遺憾的是早就應(yīng)該推出的CSGO卻因?yàn)閂社這兩年為了斂財(cái)而沒有把其排到日程表上,從外表上來看也和半年之前的測試版沒有什么不同,稍后讓我們看看CSGO實(shí)際游戲表現(xiàn)如何,畢竟CS系列可不是靠畫面取勝的。
畫面說完了讓我們看看音樂和音效,和前面的系列相比,CSGO雖然還是沒幾首BGM(3首),不過音樂的符合性卻大有長進(jìn),在回合時間快到,或者埋放炸彈,炸彈快炸,人質(zhì)被救走等關(guān)鍵時刻會突然轉(zhuǎn)變。所以我常常會在游戲中因?yàn)橐魳返倪@種變動而嚇到。
不過音效就未免有些偷懶了——或者說經(jīng)典的延續(xù)?雖然槍械聲音的效果提高了,不過很多槍械的射擊的聲音還是和過去一樣(比如AWP經(jīng)典的“當(dāng)!”)。
另外,在后面對CSGO的介紹中會提到很多偷工減料OR經(jīng)典延續(xù)的地方,至于諸位玩家站在哪一方就無所謂了,夫人我對于所有射擊游戲都是中立的。
然而有二個地方可是真正的偷懶了,那就是所有槍械在子彈打光時候的撞針聲音,手槍一個聲音,霰彈,沖鋒,步槍,重型槍械都是一個聲音。匕首砍在不同材質(zhì)的物體上聲音也是一樣的。L4D都能做出來,CSGO竟然做不出來?
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