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發(fā)布時間:2012-08-30 14:11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
破壞魔法-風(fēng)暴大師-烈火大師-寒冰大師。妖術(shù)師是最能發(fā)揮破壞魔法威力的英雄了,破壞必修,其三個次級技能效果也相當(dāng)不錯:風(fēng)暴配合2級的閃電既可對單組敵人造成相當(dāng)可觀的殺傷,又可打退敵人行動條,前期相當(dāng)強悍;寒冰大師配合冰環(huán)能在給范圍敵人造成傷害的同時,停止目標(biāo)的行動條進度,也相當(dāng)好用;火球配合烈火大師能降低范圍敵人一半的防御,在對付某些皮糙肉厚的敵人時有特效??上У氖呛笃谑褂米铑l繁的流星火雨沒有相關(guān)技能支持……。
巫術(shù)-魔力再生-古怪魔力-神奇訓(xùn)練。巫術(shù)是法系英雄的必修技能。魔力再生,神奇訓(xùn)練能有效彌補妖術(shù)師低k的缺點。后期妖術(shù)師主要使用破壞魔法,故放棄魔法洞察選擇古怪魔力進一步增加續(xù)戰(zhàn)力。
后勤-探路-偵察-傳送突襲。后勤+探路是主力英雄必修技能。傳送突襲作為放棄了光明魔法的妖術(shù)師唯一獲取傳送魔法的手段,意義相當(dāng)重要。雖然沒學(xué)習(xí)光明魔法,導(dǎo)致傳送在攻城時用處不大,但傳送多頭怪在主力對決時仍然是相當(dāng)有效的戰(zhàn)術(shù)。
進攻-戰(zhàn)術(shù)-速度能量-報償
領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-外交
選擇進攻和領(lǐng)導(dǎo)系的理由有三:
1.戰(zhàn)術(shù)和敏捷光環(huán)讓血女,黑龍,蜥騎的打擊面更大,前期出了其中之一后(推薦優(yōu)先敏捷光環(huán))地牢就有無損或低損下遠程部隊的能力了,一定程度上也彌補了決戰(zhàn)主力兵種多頭怪的速度劣勢。
2.報償配合領(lǐng)導(dǎo)術(shù),進一步增強本就攻強防弱的地牢兵種傷害力。
3.對低主動兵種而言,出一次士氣并不一定能再動,而最高主動的血女出了士氣幾乎肯定再動,前期h&r多一次再動就能打贏本不可能贏的野兵。
2.3 heroic地圖對電腦常用開局打法
擁有血女的地牢開局相當(dāng)簡單,打近戰(zhàn)部隊比其他種族容易很多。d1血女,d2高級血女,主力下石木礦,d3-d7出城鎮(zhèn)大廳(town hall)+蜥騎兵營,w2仍然是6級+國會,w3龍+城堡(Castle)。血女屬于能創(chuàng)造無限可能的兵種,如果運氣好早期能打到速度+1鞋子或出到敏捷光環(huán)的話,9速度的血女將能創(chuàng)造奇跡,w1的兵力就能通吃1-5級低主動速度的兵種。主動速度中等或較高的兵種,血女也能實現(xiàn)h&r,要求為:在野兵對血女實現(xiàn)合圍前,將敵人數(shù)量削減至1隊,可利用地形配合英雄高魔傷實現(xiàn),對大體積兵種還可用單個斥候卡位。當(dāng)學(xué)到戰(zhàn)術(shù)或敏捷光環(huán)任一,血女+英雄一輪攻擊能殺一隊兵后,血女也可用來無/低損mf遠程部隊。出了主母之后,配合主母的減速,力量,弱化等魔法,血女甚至可以無損消滅三頭犬,獅鷲等高主動的兵種。
3亡靈
3.1英雄
主力英雄推薦:1.迪爾德麗(Deirdre),特長女妖哀號,初始技能:基礎(chǔ)招魂,基礎(chǔ)暗黑魔法,基礎(chǔ)女妖哀號。點評:白發(fā)魔女,其實中后期她的特長實用度下降,不過我亡靈族幾乎都是用她首發(fā),感情深厚,而且加強版的女妖哀號前期實在好用,在原有基礎(chǔ)上額外降低1士氣1幸運,也就是說對付的大部分野兵都處于-1士氣-2幸運的狀態(tài)了,實際戰(zhàn)斗中低落士氣和霉運效果時??梢?。而且還帶群體減速的效果,最關(guān)鍵還是無消耗的,亡靈巫師也是高p低k類型的,即使出了mass slow,大部分戰(zhàn)斗我也舍不得放,女妖哀號全體減速的效果還是很能讓人滿意的。2.佐爾坦(Zoltan),特技是戰(zhàn)斗中有幾率阻止敵人再次使用同一魔法,初始技能:基礎(chǔ)招魂,基礎(chǔ)學(xué)習(xí),基礎(chǔ)鷹眼。點評:該英雄沒實際使用過,不過感覺特技挺強的,在魔法決戰(zhàn)中應(yīng)該能讓敵人頭疼無比,算是個潛力型的主力。初始技能算是個敗筆。ps:不太喜歡學(xué)習(xí)系,學(xué)習(xí)的效果要到高級才比較明顯,而且兩個次級技能太垃圾。
輔助英雄推薦:弗拉基米爾(Vladimir),聚靈特長,自帶聚靈魔法,強力的開局英雄。有潛力成為主力,只是聚靈術(shù)某些情況下無用武之地,比如:遇上拉登一般瘋狂使用末日實現(xiàn)雙方共同毀滅的瘋狂型電腦~~
首發(fā)推薦:迪爾德麗(Deirdre)+隨便哪個亡靈英雄,能帶出骨頭的就可以
3.2技能組合
黑暗魔法-心智大師-詛咒大師-靈魂連接。黑暗系3個次級技能都相當(dāng)好用,mass slow的心智大師自然是最重要的技能之一,詛咒大師是靈魂連接的前提,mass deacy雖強,但靈魂連接配合聚靈魔法能給亡靈巫師帶來無限續(xù)戰(zhàn)能力,只好無奈的放棄折磨大師了。
巫術(shù)-魔法洞察-神奇訓(xùn)練-魔力再生。巫術(shù)是魔法型英雄的必修技能,其3個次級技能也相當(dāng)好用。對主修破壞的對手,可以考慮放棄神奇訓(xùn)練或魔力再生之一,選擇20%破壞魔法抗性的骸骨保護
后勤-探路-死亡行軍 亡靈族兵種普遍速度較低,死亡行軍在攻城戰(zhàn)時更能發(fā)揮有3只飛行部隊的亡靈族的攻城優(yōu)勢。
進攻-戰(zhàn)術(shù)-箭術(shù)-戰(zhàn)爭狂怒 有了戰(zhàn)術(shù)后,亡靈部隊才能一回合壓制到對面的大體積兵種。箭術(shù)和戰(zhàn)爭狂怒則是為主力傷害骨頭射手服務(wù)。(當(dāng)然巫妖同志也能占一點光)
幸運-亡者詛咒-士兵之幸-抗魔。有了亡者詛咒之后,Deirdre的敵人的幸運就只有可憐的-3了,盡情蹂躪他們吧。士兵之幸使幽靈的虛無更讓敵人郁悶。
3.3heroic地圖對電腦常用開局打法
亡靈開局極看rp,如果很早比如lv2就出了骨頭射手,亡靈早期開局會輕松很多,w1也敢挑戰(zhàn)一些較弱的遠程部隊(畢竟死了可以補充啊),如果rp不好,到lv10了都沒出這個技能,強烈建議restart吧。
d1骨頭,d2骨頭射手,主力下木石礦,d3-d7出城鎮(zhèn)大廳(town hall)+吸吸兵營,可通過sl大法來看看2級魔有沒有聚靈魔法(一般都有,弗拉基米爾就省了這步了,如沒有就只出1魔)。w1能打的兵基本跟人類差不多,骨頭射手雖比弩手弱,但如骨頭射手技能出的早,骨頭很容易就上數(shù)量了,還不怕?lián)p失,亡靈英雄的魔法也比騎士強力。農(nóng)民的那個小bug打法也同樣適用于僵尸。w2回家招了吸吸后mf能力顯著提高,也有一定mf遠程部隊的能力,當(dāng)然horde的石像鬼還是不要惹的好。w2國會+6級(經(jīng)濟實在困難那個廢物6級也可不出),w3骨龍+城堡+骨龍產(chǎn)量加一。其實英五的建筑條件限制了大部分種族的建筑次序基本都相近,算是相當(dāng)單調(diào)了~~
ps:永恒奴役也是要盡早出的一個技能,對骨頭的原始積累有相當(dāng)?shù)暮锰?,畢竟對遠程部隊時,能自我補充的骨頭是主要的傷害承受者
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