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論刺客的發(fā)展前景 鳳舞天驕

發(fā)布時(shí)間:2011-09-16 來(lái)源:17173  作者:魔龍尊   編輯:liuna

 
刺客50-65pk是非常厲害的,目前比較牛的就是火刺和金刺,其中火金刺和金水刺比較厲害血,這里討論的主要是刺客的pk,法師先不作為主要對(duì)手,畢竟刺客打法師還是比較輕松的,后期刺客的主要對(duì)手就是戰(zhàn)士,特別是木土戰(zhàn)

先來(lái)說(shuō)說(shuō)刺客50-65左右為什么牛,以火金刺為例,這個(gè)時(shí)候火金刺的落月剛剛出來(lái),落月食非常厲害的,懸空時(shí)間足夠你放陷阱的了,守株待兔60的時(shí)候正好滿(mǎn)了,這時(shí)候的戰(zhàn)士血高防高的優(yōu)勢(shì)沒(méi)有完全體現(xiàn),這時(shí)候殺戰(zhàn)士簡(jiǎn)直易如反掌,裝備太變態(tài)的另當(dāng)別論

65以后,刺客開(kāi)始走下坡路了,一個(gè)木土戰(zhàn),65的時(shí)候一般裝備,有7000左右的血,到了68了,開(kāi)始搞裝備了,帶上瑪瑙,穿上聲望套裝3件,血量爆增到10000+,想想增加了3000+的血,別的戰(zhàn)士也8000左右,這是個(gè)什么概念,刺客呢?刺客pk其實(shí)對(duì)陷阱依賴(lài)很大的,不會(huì)放陷阱的刺客不是好刺客,65以后呢,守株待兔不能升級(jí)了,火刺那個(gè)陷阱,增加的那點(diǎn)傷害跟戰(zhàn)士增加的血相比,算得了什么呢,你可以說(shuō)刺客也可以這樣搞裝備,但是瑪瑙和套裝+血是按照百分比+的,你本身血少,+的也有限,70以后,以火金刺的那點(diǎn)攻擊增長(zhǎng),怎么殺傷的了戰(zhàn)士,尤其是木土戰(zhàn),技能控制很重要,但是火刺非常依賴(lài)的落月,冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),你一套連招下來(lái),能打掉木土戰(zhàn)多少血?跑開(kāi)等技能冷卻?木戰(zhàn)回血速度驚人,而且你不能保證永遠(yuǎn)不能被近身,放一次血就完蛋了。很奇怪放血這個(gè)技能,級(jí)別低的時(shí)候我有3000血,戰(zhàn)士放我一次1500,級(jí)別高了6000了,放血子技能出來(lái),放我3000,,刺客技能呢?戰(zhàn)士后期血量增加那么厲害,刺客的傷害增加呢?根本得不到有效提升

后期面對(duì)戰(zhàn)士高血高防,能有些殺傷的只有金刺了,金刺攻擊高,技能帶有百分比傷害,金克木還是有些優(yōu)勢(shì)的,這樣的高攻也不能保證有效殺傷戰(zhàn)士。非常郁悶的是

金刺能比較好的殺傷戰(zhàn)士,火刺比較難,但是金刺打火刺卻是不容易,刺客之間不存在血量防御過(guò)于懸殊,屬性相克不說(shuō),在命中,速度上,金刺處于下風(fēng),這只是相對(duì)的?;\統(tǒng)一點(diǎn)說(shuō),金刺打所有戰(zhàn)士有優(yōu)勢(shì),火刺打所有戰(zhàn)士?jī)?yōu)勢(shì)不大,但是火刺卻能打金刺,我只是概括點(diǎn)說(shuō),不是絕對(duì)的。是不是很郁悶阿,怎么選擇就看你們了。如果想中期爽爽就玩火刺,長(zhǎng)遠(yuǎn)看完金刺,不過(guò)現(xiàn)在55就沒(méi)有動(dòng)力的大有人在埃

造成現(xiàn)在這種局面的我認(rèn)為有4個(gè)原因

1.瑪瑙這個(gè)東西有些變態(tài),+百分比,戰(zhàn)士的高血增加的當(dāng)然多,當(dāng)然了,戰(zhàn)士本來(lái)血就應(yīng)該多,這個(gè)還不是主要的

2.聲望套裝。聲望套裝全穿上5個(gè)屬性,+血+藍(lán),+10%閃,-10%受到的傷害+10攻擊傷害,我就不明白,穿了三件,為什么出的是前兩種屬性,而不是中間或者其他兩個(gè)屬性,難道+血+藍(lán)的屬性最垃圾所以3件衣服就行了,別的屬性好要穿多了才行?應(yīng)該可以自由選擇兩種,我是刺客,穿了三件我可以選擇+10%閃,+10%傷害,我是金戰(zhàn),我可以選擇+10%,+血,這樣才多樣化。三件只+血+藍(lán),只把血多的屬性職業(yè)優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái)了,對(duì)別的屬性不公平。百分比的增加對(duì)別的屬性太不公平

3.上面兩個(gè)方面,極大提高了血量其實(shí)就是提高了防御,當(dāng)然這是簡(jiǎn)單說(shuō)的,攻擊呢?目標(biāo)出了+血百分比或者說(shuō)+防御百分比的石頭,還出了+%閃避石頭,變相的也是增加了防御。攻擊呢?是不是應(yīng)該出+攻擊百分比的石頭?不用多一個(gè)+3%左右就行了,否則攻擊的提高根本趕不上血的提高。有人說(shuō)有+攻擊速度的石頭,一個(gè)能加4%攻擊速度,但是你想過(guò)沒(méi)有,你3個(gè)空+12%攻擊速度,本身15攻擊速度,27%就能殺傷了?對(duì)方防御血量高到一定程度的情況下,速度高了也不一定有效殺傷,而且速度過(guò)高,藍(lán)根本跟不上,回藍(lán)對(duì)方會(huì)會(huì)血。有人說(shuō)那有了+攻擊百分比石頭戰(zhàn)士攻擊高了,打刺客不是更疼了?刺客,就是遠(yuǎn)程,盡量不要讓對(duì)手近身,刺客不怕對(duì)手攻擊高,怕的就是對(duì)手血高防高,目標(biāo)加強(qiáng)了對(duì)手的血和防,對(duì)于攻擊卻沒(méi)有加強(qiáng)。有人說(shuō)刺客有閃避石頭阿,閃避石頭某種意義上也是增加了防御,因?yàn)閷?duì)手miss一次就減少了你的一次傷害。刺客對(duì)于防御的需要不是那么高的,所以閃避石頭好但是不是主要的。籠統(tǒng)一些說(shuō),刺客不怕對(duì)手高攻,就怕對(duì)手高血高防,所以瑪瑙對(duì)刺客優(yōu)勢(shì)不大,對(duì)戰(zhàn)士大,刺客不需要高防,閃避不是不重要,但是依賴(lài)不是很大你閃避再高,不可能高得離譜,耗到最后,你是耗不過(guò)戰(zhàn)士的。,這樣唯一兩種+百分比的石頭對(duì)刺客都不好。后期刺客要想翻身,只有盼望目標(biāo)出+百分比傷害的石頭了。

4.目標(biāo)的傷害計(jì)算本身就有些問(wèn)題,這個(gè)不好說(shuō)。天1的時(shí)候,傷害計(jì)算非常精確,聽(tīng)說(shuō)目標(biāo)的程序人員都走了,現(xiàn)在提個(gè)問(wèn)題根本沒(méi)人懂。最典型的就是土祭祀+48防御,金祭祀+48攻,48防=48攻?

對(duì)了,這個(gè)游戲人物7件裝備,4件+防御,首飾都可以+血,只有武器加攻擊,按照48攻=48防御的目標(biāo)算法,48防御的提高多么容易,48攻擊呢?提升48的攻擊相比較而言是多么困難,刺客提高48攻多么難,戰(zhàn)士呢?48防御容易多了吧

以前瑪瑙還是稀罕物,現(xiàn)在目標(biāo)都開(kāi)始直接賣(mài)了,刺客們,都走人吧,一個(gè)做團(tuán)升級(jí)郁悶,沒(méi)有職業(yè)定位的職業(yè),只能中期厲害點(diǎn),后期又成了垃圾,悲哀啊!

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