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發(fā)布時(shí)間:2012-08-30 15:39 來源:多玩 作者:十年
每一個(gè)能對(duì)話的任務(wù)NPC都被細(xì)致的刻畫了,男的外形帥氣英挺,女的要么溫柔嫵媚要么英姿颯爽,并且刻畫層次感特別強(qiáng),每一個(gè)人物都不粗糙,都是經(jīng)過精心刻畫的,可見其用心程度 ,真心說確實(shí)是一款上上之選的網(wǎng)頁(yè)游戲,強(qiáng)有力的視覺沖擊,仿佛置身于魔幻世界的精美畫面,策劃團(tuán)隊(duì)采用最先進(jìn)的技術(shù)做出來的效果果然不一樣。
系統(tǒng)設(shè)置欄被分成了兩頁(yè),普通的系統(tǒng)設(shè)計(jì)無非是關(guān)閉打開游戲音效之類的,而這款游戲多出了很多項(xiàng)設(shè)置,例如顯示或是不顯示物品名稱、玩家姓名、血條、突出自己等等。更加的豐富了游戲顯示內(nèi)容,更加具體化。功能欄基本上屬于微型的內(nèi)掛系統(tǒng),相當(dāng)于傳奇的F12呼出,里面囊括了自動(dòng)喝藥,極品提醒,自動(dòng)撿取物品,撿取極品,等等一些設(shè)置,使得玩家除PK外刷怪盡量不用手動(dòng)。
【游戲玩法】8
基礎(chǔ)屬性有精力、修為、武魂。敏捷屬性有命中、躲避、魔法命中、魔法躲閃、特殊屬性有暴擊、反彈、吸血、抵抗、破防、幸運(yùn)、詛咒。這些屬性其中有一部分在經(jīng)典傳奇中已經(jīng)使用過了,這里小編重點(diǎn)說下這里新使用的屬性,比如說這個(gè)反彈吧,反彈只對(duì)物理傷害造成效果,并且反彈不會(huì)造成反彈所有傷害,只會(huì)反彈部分傷害,傷害數(shù)量是看反彈屬性增加的多少而算的。還有抵抗,抵抗是有幾率的,抵抗可以抵抗物理傷害和魔法傷害,屬性增加的越高能抵抗的幾率也就越高。還有五行屬性,五行之力的攻擊只能被與攻擊屬性相同的防御所防御,也就意味著,傳統(tǒng)意義上的魔法防御、物理防御,是不能防御所受到的帶有五行之力的傷害的。這種設(shè)計(jì)更使得游戲可玩性大大增加,而且游戲中的怪物,大部分都是具有五行屬性的,用相克的五行屬性去攻擊這些怪物,對(duì)其傷害效果將非常明顯。
游戲副本界面類似于地下城那種感覺,進(jìn)入副本前會(huì)給玩家提示,并且有段小故事,講述了副本里面怪物的來源與攻擊能力,玩家通過多次挑戰(zhàn)同一個(gè)副本而能從普通副本升級(jí)到一般直到困難副本。每次刷副本都會(huì)消耗10點(diǎn)精力值,玩家每過10分鐘才能恢復(fù)5點(diǎn)精力值,這點(diǎn)怎么感覺這么像模仿地下城呢,但是人家地下城不會(huì)有恢復(fù)體力的藥品,我感覺這款游戲真正開服了之后一定會(huì)出一種能恢復(fù)精力的元寶物品,讓玩家不斷的刷圖。否側(cè)游戲從何而賺錢呢。除此之外每天中午11點(diǎn)到11點(diǎn)半點(diǎn)之間和晚上17點(diǎn)到17點(diǎn)半之間的半小時(shí)可以做精力十足任務(wù),完成任務(wù)后會(huì)獲得30點(diǎn)精力值兩次加一起就可以獲得60點(diǎn),很是劃算。
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