逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2011-09-16 來(lái)源:17173 作者:幽靈的舞 編輯:liuna
希望玩家一起努力,讓這款游戲變得更好,支持國(guó)產(chǎn)。
8月初才開(kāi)始玩的FW,很喜歡這款游戲。所以有些問(wèn)題想說(shuō)出來(lái),作為一個(gè)玩家祝福它變得更好的心聲。
第一:先說(shuō)下關(guān)于畫(huà)面和音效吧。雖然目標(biāo)在美工這方面投資應(yīng)該是很少,但游戲畫(huà)面很精美,值得稱(chēng)贊。怪物的設(shè)計(jì)不好,完全同樣貼圖的怪有不同的十幾種等級(jí),名字居然還是一樣的,應(yīng)該改。解決辦法:怪物的造型及名稱(chēng)可以官方發(fā)起活動(dòng),鼓勵(lì)玩家設(shè)計(jì),參與者及被采用者給予相應(yīng)游戲道具或人民幣等獎(jiǎng)勵(lì),這應(yīng)該是一個(gè)對(duì)游戲宣傳效果也很好的活動(dòng),而且可以一舉解決目前游戲中怪物設(shè)計(jì)單調(diào)的問(wèn)題。音效方面很一般,沒(méi)有讓人留下什么特別的印象,這個(gè)可以借助一些音樂(lè)界的新人(作曲類(lèi))作品,當(dāng)然也可以起用一些半紅的歌手或者樂(lè)隊(duì)制作游戲音樂(lè)專(zhuān)輯并進(jìn)行商業(yè)宣傳與銷(xiāo)售,這樣成本比較低,而且可能出好曲好歌。
第二:說(shuō)下玩家最關(guān)心的問(wèn)題,卡怪。我練的是土法,也卡怪,特別是對(duì)BOSS,那么我算是這個(gè)BUG的既得利益者,不過(guò)我建議盡快從技術(shù)層面上徹底解決這個(gè)BUG,一款好游戲不應(yīng)該容許這樣一個(gè)嚴(yán)重的BUG堂而皇之的存在著。解決辦法:技術(shù)方面我不內(nèi)行,我的想法是,對(duì)地圖中所有存在高度差及隔離物的地方設(shè)計(jì)成障礙概念,這個(gè)障礙對(duì)玩家和怪物有同等效果,一是不允許越過(guò)障礙施放法術(shù)(技能),障礙兩邊的玩家和怪物從技術(shù)上講是互盲的;二是在障礙的一邊的施放法術(shù),即使范圍越過(guò)了障礙,也不會(huì)對(duì)障礙的另一邊產(chǎn)生影響,即障礙對(duì)法術(shù)有隔斷效果。舉例來(lái)說(shuō),現(xiàn)在有一道很長(zhǎng)的墻,墻的左邊是玩家,右邊是怪物,那么玩家鼠標(biāo)點(diǎn)墻的右邊,則無(wú)法使用右鍵施放法術(shù)。玩家鼠標(biāo)在緊靠墻的左邊施放法術(shù),則在墻的左邊法術(shù)攻擊范圍內(nèi)有效,隔墻的右邊攻擊則無(wú)效,且怪物不會(huì)因?yàn)閴Φ膶?duì)面有一個(gè)玩家而向墻壁靠攏站位,即障礙對(duì)怪物的視野有同樣的隔斷效果。這些是我的想法,具體怎么改,還是要靠技術(shù)人員的努力,不管怎么難,一定要改,而且要徹底。取消卡怪才是一勞永逸的正道,至于不悔塔的墻還是恢復(fù)吧,現(xiàn)在的樣子很奇怪。
第三:這個(gè)要順著說(shuō)了,一旦徹底取消卡怪,法師確實(shí)是不容易的,至少說(shuō),消除卡怪BUG后,一個(gè)法師是無(wú)法完成主線(xiàn)任務(wù)的。這和游戲的設(shè)計(jì)有關(guān),簡(jiǎn)單說(shuō)吧,在FW中,怪物一旦做出攻擊動(dòng)作,那么基本上99%都是可以成功攻擊到玩家的(正常概率的MISS也算攻擊成功)。FW的法師操作沒(méi)有法師特色,原因就在這里了。法師的操作應(yīng)該是三擊一退,怪物到身前了,做攻擊動(dòng)作,法師退兩步,繼續(xù)發(fā)招,怪物打空??蒄W里玩家基本上不可能通過(guò)退一到兩步就躲過(guò)怪物的攻擊,要躲避怪物的攻擊,玩家得跑出相當(dāng)遠(yuǎn)的一段距離,時(shí)間比較久,也就是說(shuō)玩家想通過(guò)操作越級(jí)打怪,效率是極低的,而且基本無(wú)法實(shí)現(xiàn)。因?yàn)槎惚艿男实拖?,那法師也只好頂著怪物打,法師的低防低血弱點(diǎn)則暴露無(wú)遺。解決辦法:怪物的攻擊設(shè)計(jì)為有一定時(shí)間的準(zhǔn)備動(dòng)作,使通過(guò)操作技巧越級(jí)打怪或者挑戰(zhàn)同級(jí)BOSS成為可能。并適當(dāng)提高法師攻擊,降低法術(shù)技能的MISS。
第四:技術(shù)數(shù)據(jù)的問(wèn)題,一個(gè)游戲涉及到如此多的技術(shù)數(shù)據(jù),為什么絕大多數(shù)都是不公開(kāi)的呢?這個(gè)顯然不合理,作為一個(gè)玩家,他不知道自己的命中率閃避率到底是多少,不知道基本屬性和五行屬性的攻擊防御確切的計(jì)算方式,不知道一個(gè)普通怪物的血和攻防是多少(BOSS的數(shù)據(jù)隱藏可以理解),不知道某個(gè)級(jí)別的護(hù)手最高防御到底是多少,不知道組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)是多少,什么都不知道,因?yàn)闆](méi)有官方數(shù)據(jù)。即使高級(jí)玩家也不是全知道,知道的那一些,又沒(méi)有精力或者不樂(lè)意去整理發(fā)布。玩了兩個(gè)月很多人對(duì)游戲中的很多東西還一頭霧水,甚至連該去打哪個(gè)怪物練級(jí)效率高都不清楚,這就不叫游戲內(nèi)涵深刻了,而是運(yùn)營(yíng)者服務(wù)的缺失。解決辦法再簡(jiǎn)單不過(guò),公布數(shù)據(jù)及各類(lèi)計(jì)算公式,讓玩家有必要的研究資料,不至于玩到最后對(duì)某些東西還是茫然不知,而且公布以后玩家也可以對(duì)某些不合理的公式及數(shù)據(jù)能及時(shí)提出修改意見(jiàn)。
第五:游戲功能的問(wèn)題,地圖很大,賣(mài)特藍(lán)的很少,驛站不開(kāi),有效練級(jí)時(shí)間比跑路時(shí)間多不了多少;需要某個(gè)道具或者為了任務(wù)想打某個(gè)BOSS,花五分鐘跑過(guò)去一看,剛被人殺了,只好五百塊錢(qián)回到洛陽(yáng)再跑其他地方;材料是需要的人打不到,不需要的人滿(mǎn)背包最后為了撿東西只好白白扔掉;倉(cāng)庫(kù)沒(méi)有背包大,想收集物品只能借助小號(hào)。這些情況合理嗎?為什么不花一些精力去改進(jìn)呢?解決辦法:打開(kāi)各地圖驛站,增加拍賣(mài)行,材料可以疊加,收集整理玩家意見(jiàn),在允許的情況下,及時(shí)改進(jìn)各項(xiàng)功能。
第六:游戲運(yùn)營(yíng),永久免費(fèi)不代表游戲公司不要賺錢(qián)了,游戲公司不賺錢(qián)怎么有資本維持游戲的運(yùn)行并保持更新呢?不賺錢(qián)的生意沒(méi)人愿意做下去,又不是慈善事業(yè)。那么為什么鳳舞的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)這么不懂賺錢(qián)之道呢?這個(gè)值得專(zhuān)門(mén)寫(xiě)一篇文章與目標(biāo)進(jìn)行探討,玩家說(shuō)的最多的就是倉(cāng)庫(kù)問(wèn)題,也是最顯然的定價(jià)失誤,倉(cāng)庫(kù)32格,800通寶,就是60元(現(xiàn)在打折到48元吧),那我建個(gè)小號(hào),倉(cāng)庫(kù)加背包64格完全免費(fèi),很少會(huì)有人去買(mǎi)48元的倉(cāng)庫(kù)吧。既然失誤了,就不要猶豫,立刻降價(jià)好了,作為一個(gè)公司,因?yàn)椴辉敢獬姓J(rèn)決策失誤的勇氣而放著錢(qián)不賺,是不成熟的。
史玉柱可以明確說(shuō)出“征途”每月賺多少錢(qián),目標(biāo)的決策層現(xiàn)在可能很難說(shuō)出這個(gè)數(shù)字。錢(qián)賺少了,甚至賺不到錢(qián),管理層應(yīng)該立刻設(shè)法解決,千萬(wàn)不能等到這個(gè)游戲商業(yè)運(yùn)營(yíng)失敗才去總結(jié)教訓(xùn),承認(rèn)失誤。提幾個(gè)建議真切的希望官方考慮,倉(cāng)庫(kù)和背包100通寶一頁(yè)(32格),這個(gè)具體得考慮服務(wù)器的狀況,最多可以開(kāi)多少頁(yè);驛站功能開(kāi)放,除各國(guó)首都到洛陽(yáng)仍以金錢(qián)計(jì)算,其余全部一通寶傳送一次;100次使用藥不應(yīng)該使用通寶,必須使用游戲幣購(gòu)買(mǎi),價(jià)格略高于普通藥;原地復(fù)活2通寶;不悔1-3通寶;增加銷(xiāo)售各類(lèi)坐騎100-4000通寶;增加打造錘種類(lèi),部分通寶錘可使用通寶修理,50-800通寶;瑕疵寶石20通寶,增加黃色寶石80通寶,增加高級(jí)寶石200通寶;經(jīng)驗(yàn)藥中改為30%經(jīng)驗(yàn)增加,價(jià)格不變,大的50%增加,20通寶;益血益精2通寶,增加強(qiáng)效5通寶;金剛玉50通寶,增加高成功率金剛玉100通寶;草料5通寶,肉料8通寶;大易通遁甲書(shū)10通寶;瞬回大2通寶,小1通寶;增加體力藥種類(lèi),10-100通寶;增加技能書(shū),50-200通寶(此項(xiàng)可能導(dǎo)致職業(yè)分布更不平衡,建議先行調(diào)整職業(yè)平衡);增加隨機(jī)屬性材料(至少藍(lán)色)銷(xiāo)售,按等級(jí)價(jià)格為1-10通寶(購(gòu)買(mǎi)后才能知道屬性,每十級(jí)價(jià)格加一個(gè)通寶);體力藥每1000體力1通寶,限制使用量,按等級(jí)計(jì)算每日可使用量,比如雙倍體力值;增加游戲幣銷(xiāo)售,比如100通寶兌換8萬(wàn)游戲幣,但游戲幣不能用于購(gòu)買(mǎi)通寶。
還有許多,一時(shí)想不全,總得來(lái)說(shuō),就是要極大的降低易耗品的價(jià)格,驛站傳送這種也算作易耗品吧,一天傳送三五十次都不算多,因?yàn)檫@部分物品價(jià)格低了,玩家就會(huì)相當(dāng)大量的使用,對(duì)于某些可能破壞游戲平衡的物品,則采取相對(duì)高價(jià)及限制使用的手段,一方面保證人民幣玩家一定的優(yōu)越性,另一方面使非人民幣玩家能夠不太輕松的玩下去(不太輕松就想花錢(qián)了,但不花錢(qián)也得基本能玩的下去)。非人民幣玩家可以通過(guò)在游戲中打錢(qián)和道具向人民幣玩家兌換通寶,那么游戲中要保證游戲幣有其存在的必要性,這樣游戲幣才能兌換到通寶,通寶什么都能買(mǎi)到,那游戲幣就換不到通寶了,因?yàn)槿嗣駧磐婕也恍枰螒驇帕?,那非人民幣玩家也就沒(méi)法玩了。所以應(yīng)該取消100次使用藥的通寶購(gòu)買(mǎi),游戲幣的作用還包括修理裝備,打造物品(打造攤打造),藥和修理費(fèi)是游戲中最基本的花費(fèi),使用游戲幣是合理的。
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