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發(fā)布時間:2012-08-31 11:52 來源:游民星空 作者:hunter
大多數(shù)游戲都把人往小的目標(biāo)上趕,比如屠戮邪惡的部隊,或者戰(zhàn)勝最終的壞蛋BOSS。這樣連游戲的劇情都不用交代就可以了。
但是《荒野大鏢客:救贖》很好的把暴力和敘事平衡在了一個精確的點(diǎn)上。反傳統(tǒng)英雄約翰·馬斯頓堪稱悲劇英雄的典范。
John Marston的情感化的故事,不僅加強(qiáng)了工作室的敘事技巧,奇妙的主線任務(wù)、紛繁的直線任務(wù)、有趣的地域環(huán)境和其中的陰謀詭計結(jié)合到一起讓這部場景設(shè)定在大西部的游戲成為當(dāng)代最好的游戲之一。每一個機(jī)制都無縫地被銜接起來,給予了我們一個生動的故事和有趣的游戲。
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