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發(fā)布時(shí)間:2012-08-31 15:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
104 擊回流雖然可以通過(guò)各種方式保持相對(duì)的站擼,但是效率已經(jīng)下降了不少。所以更屬于打法風(fēng)格上的愛(ài)好,而不是低門檻高回報(bào)的build了,中高端的擊回流不會(huì)受太大影響。然后,這是在1.04傳奇裝備支持下的新build,風(fēng)格上更加接近游俠的本質(zhì),不能無(wú)腦站擼,需要一定操作。生存力介于純近戰(zhàn)職業(yè)和純遠(yuǎn)程職業(yè)之間。面板dps 3w, 開(kāi)百步9w1?! ?2分鐘a4 12組精英+boss,小怪清的差不多吧,武器為單手釘錘。如之前所說(shuō),104并沒(méi)有削弱近戰(zhàn)dh,而是分化的更加明顯了,我這套裝備拿去給弓流根本用不起來(lái),可在這個(gè)build的基礎(chǔ)上可以達(dá)到驚人的效率,看過(guò)視頻應(yīng)該可以理解。 這次沒(méi)有配戰(zhàn)斗mf,主要原因是之前用1.03的視頻里用的都是戰(zhàn)斗mf,可是很多人似乎不太清楚300+mf如果換成戰(zhàn)斗屬性可以有多暴力。然后就成了廉價(jià)build,所以這次加上10級(jí)怕老公mf只有76。
陷阱游俠的核心
傷害來(lái)源:其實(shí)重裝游俠這個(gè)概念不太準(zhǔn)確,所謂重裝,應(yīng)該是如泰山一樣巍然而立,如坦克一般正面碾壓。這對(duì)于1.04的dh來(lái)說(shuō),是不可能做到兩者兼顧了。這次的build,和擊回流沒(méi)有太大關(guān)系,而是充分利用了1.04的傳奇裝備屬性??梢钥吹剑m然我面板dps只有3w,暴傷277%,就算滿百步也只有 9w1的面板,但是在實(shí)際戰(zhàn)斗中,經(jīng)常暴出30-40w的傷害。這完全依賴于這套build的核心 - 裝備上按百分比提供的傷害加成。
我的裝備上,一共提供了30%尖刺陷阱加成,33%精英傷害加成,13%惡魔傷害加成。這種屬性直接作用于最終的傷害數(shù)值。什么意思?假設(shè)陷阱打一下是5w傷害白字,那么在這些加成過(guò)后的傷害是5w x 1.3 x 1.33 x 1.13 = 9w7。換種說(shuō)法就是,對(duì)于精英惡魔,這些加成將使得尖刺陷阱275%武器傷害x3,提升為533%武器傷害x3。然后在暴傷的影響下,再被進(jìn)一步放大。一個(gè)1599%傷害的范圍AOE可以每1.2秒連續(xù)釋放,或者是對(duì)單體產(chǎn)生533%傷害 x 2-3的疊加是什么概念? 翻滾才是1500%/3秒,對(duì)于單體不能疊加。你懂的。
防御體系:陷阱游俠的防御依然需要足夠的體抗格擋,這是保證流暢度的關(guān)鍵因素。而由于攻擊手段依然是中近距離纏斗為主,但是無(wú)法依靠擊回,因此回血手段通過(guò)吸血,暗影之力和血球。因此需要一定的血球加成和拾取距離。如果傷害不夠,那么可以考慮增加一定的擊回,采用擊回流半站樁的方式,利用翻滾的擊回在戰(zhàn)斗中獲得喘息的機(jī)會(huì)。
技能選擇:
集束榴彈:選擇這個(gè)的原因之一是范圍比較廣,而另一個(gè)原因是這是火屬性攻擊(至于為什么后面會(huì)提到)
多重陷阱:核心技能,在傷害加成的基礎(chǔ)上可以造成非??植赖男Ч?/p>
狂舞刀刃:20碼的范圍提高成倍的清小怪效率,同時(shí)在精英戰(zhàn)中提供爆發(fā)傷害
戰(zhàn)地療傷:恢復(fù)戒律,回血,這個(gè)不解釋
暗影之力:對(duì)于血少的怪,就不要?jiǎng)恿?,開(kāi)暗影吧。同時(shí)也是回血的手段。
焦炎足跡:這個(gè)技能...為了不想視頻做的太割草,我已經(jīng)盡量減少了這個(gè)技能的使用次數(shù)。事實(shí)上,就算這個(gè)技能改成不觸發(fā)暴擊暴傷,也是非常強(qiáng)力的回血手段。
被動(dòng)有兩個(gè)核心技能是絕對(duì)不能動(dòng)的
復(fù)仇心切:戰(zhàn)斗補(bǔ)充,增加續(xù)航的核心技能。
百步穿楊:和弓流不同,百步是爆發(fā)組合技的核心技能,無(wú)論裝備上有多少暴,都不能換(我裝備上只有可憐的12暴)
麻醉陷阱:減傷25%,依然威武,有時(shí)候光靠這個(gè)打打近戰(zhàn)精英也夠了。
爆發(fā)起手:
在視頻上可能看的不是很清楚,因?yàn)榉瓭L的op,我刻意限制了使用次數(shù)。這個(gè)build的起手是這樣的,在跑動(dòng)的過(guò)程中通過(guò)百步疊暴擊,見(jiàn)到精英之后:翻滾+ 多重陷阱+狂舞刀刃,然后丟榴彈,這個(gè)起手的傷害是500%+320%+275% x 2(貼身站擼的時(shí)候每個(gè)精英被2個(gè)多重炸到很正常)= 1370%武器傷害,而且全部是AOE傷害,而且還享受技能傷害加成,而且由于百步的存在還會(huì)很高幾率暴擊。我在a3這樣一次起手,脆皮精英見(jiàn)面就少一半血。
裝備選擇:我沒(méi)有給出入門級(jí)的裝備,請(qǐng)根據(jù)自身情況,自行選擇難度。
在整體屬性上,首先追求一定程度的血抗(別不開(kāi)暗影被白怪摸幾下就死了,但是也不需要到103擊回流那么高),血球加成和拾取距離一定要有。然后追求敏捷和暴傷(其實(shí)這個(gè)build暴傷300就差不多到頂了),傷害不夠的時(shí)候選擊回,傷害高了換吸血。暴擊可以放在最后考慮。
在裝備上,這套build有幾樣?xùn)|西是必須的。首先,帶尖刺傷害的骷髏戒指,喬石戒指,馬拉萬(wàn)花筒。
骷髏戒指:最高可以有12%陷阱加成,如果沒(méi)辦法買到好屬性的,比如帶敏,12%陷阱的骷髏,那么最垃圾的也能夠接受,尖刺傷害加成高就可以了?;蛘哌x擇130敏,8尖刺這種的。
喬丹戒指:最極品的當(dāng)然是精英+尖刺最高的,但是如果沒(méi)有,優(yōu)先選擇帶精英傷害的,哪怕不帶DH技能都可以(戒律30和40沒(méi)有太大區(qū)別)。根據(jù)自己的錢包決定吧
馬拉萬(wàn)花筒:這東西,基本沒(méi)人要。找個(gè)10%以上的就可以了。我的12%用了70w。
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