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發(fā)布時(shí)間:2012-08-31 13:39 來源:新浪網(wǎng) 作者:釋天
模式三:奪旗模式
奪旗這個(gè)概念被運(yùn)用到了很多網(wǎng)絡(luò)游戲中,但是在FPS游戲中還很少見?!稑寫?zhàn)世界》的奪旗模式非常像《魔獸世界》中的戰(zhàn)歌峽谷,玩家以小隊(duì)為單位,每支隊(duì)伍都有自己的基地,旗幟就位于自己的基地中,想要贏得戰(zhàn)斗的勝利,玩家需要在防守己方旗幟的同時(shí)盡可能多的去奪取并運(yùn)回對(duì)方的旗幟,但是扛旗玩家死亡之后旗幟會(huì)掉落并由己方玩家撿起或由敵方玩家歸還。時(shí)間耗盡之后,將以雙方最終奪得的旗幟數(shù)為標(biāo)準(zhǔn)判定勝負(fù)并發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
奪旗模式
模式四:收集資源模式
玩家在《槍戰(zhàn)世界》收集資源模式的戰(zhàn)斗中也是以小隊(duì)為單位作戰(zhàn),地圖中會(huì)有幾個(gè)固定的中立資源點(diǎn),規(guī)定時(shí)間內(nèi)獲得資源最多的一方獲勝。玩家在資源點(diǎn)處防守足夠的時(shí)間就會(huì)自動(dòng)占領(lǐng)資源點(diǎn)并且獲取資源,占領(lǐng)的資源點(diǎn)越多,獲取資源的速度越快,但是資源點(diǎn)的占領(lǐng)并不是永久的,可以重復(fù)獲取,敵方玩家也可以通過殺死守方玩家來進(jìn)行奪取,類似《魔獸世界》中的阿拉希盆地模式,最終以雙方獲得的資源數(shù)量判定勝負(fù)。這個(gè)模式可以說是四個(gè)模式中最考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合的模式,“拆遷隊(duì)”似的奪點(diǎn)方式絕對(duì)不是最好的選擇。
收集資源模式
盡請(qǐng)期待
據(jù)悉,多端FPS網(wǎng)游《槍戰(zhàn)世界》在美國(guó)的首次封測(cè)吸引了大量玩家的參與,看著他們打的熱火朝天,國(guó)內(nèi)的玩家是不是已經(jīng)羨慕嫉妒恨了呢?不要著急,《槍戰(zhàn)世界》本地化工作正在努力進(jìn)行中,一場(chǎng)充滿“挑釁”的戰(zhàn)斗即將開打,盡請(qǐng)期待!
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