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發(fā)布時(shí)間:2011-09-14 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:官方 編輯:趙棋
我們先來看,致命快感總結(jié)的狙擊3大郁悶之處
現(xiàn)在狙擊3大郁悶~:
1、狙擊最郁悶的是經(jīng)常一槍不能致命~~!往往要2槍~~~!穿墻滿血穿死率為10%.除非爆頭!
是人都知道,狙擊基本都是一槍斃命的,為什么有的時(shí)候一槍打不死呢?
1是因?yàn)槟愦虻搅耸只蛘咄鹊牟课唬?是因?yàn)槟愕淖訌棿α?,造成傷害減少
玩過CS的都知道了,CS中狙打在腳上或者穿墻也不是一槍斃命的
,作為“高手”中的一員,連這個(gè)都不知道
還在認(rèn)為狙一槍打不死
2、瞄準(zhǔn)移動(dòng)速度不同的玩家~~準(zhǔn)心落點(diǎn)射擊時(shí)機(jī)不同!
又是一段廢話,不同鼠標(biāo)移動(dòng)速度的玩家,當(dāng)然準(zhǔn)心落點(diǎn)會(huì)不同
每個(gè)人的打法和習(xí)慣都是不一樣的
這也算是狙擊郁悶的理由……
3、甩槍~~~大家都已經(jīng)習(xí)慣甩槍瞄準(zhǔn)到人身上開槍~~~而這里的打速度快的玩家,準(zhǔn)心是瞄那些移動(dòng)者前點(diǎn),開槍即中,換句話說,如果甩槍中移動(dòng)快的人,是瞄空氣(人物移動(dòng)方向的前點(diǎn))才中!這樣,所以甩槍在這里打速度快的玩家是無法打中的,而且也是無法練習(xí)的!(你不可能練甩槍,去甩空氣吧!)所以只有打移動(dòng)速度慢的玩家!
什么叫甩槍……看來,致命高手對(duì)甩槍這個(gè)詞語也不理解
CS中的甩槍,最早是一個(gè)程序BUG
CS1.1的版本判斷,只要在狙擊甩動(dòng)路線上的目標(biāo),繼中
隨著CS版本的不斷升級(jí),甩槍也在不斷的凈化
現(xiàn)在指的甩槍,是指狙擊利用閃鏡技術(shù)進(jìn)行甩動(dòng)修正目標(biāo),做到一槍斃命
什么是追槍?
我們可以從詞面上進(jìn)行理解,追槍技術(shù)我記得最早產(chǎn)生于CS1.5早期,當(dāng)初有一個(gè)小BUG,手槍連開2槍,換AWP追的命中率超過90%,由此形成了CS追槍技術(shù)。
此時(shí),追槍更多的被用于近身作戰(zhàn),利用手槍進(jìn)行定位,快速追槍閃鏡
但是,隨著時(shí)間的推進(jìn),甩槍技術(shù)和追槍技術(shù)已經(jīng)慢慢的走向融合的道路
甩和追已經(jīng)并不能十分明顯的進(jìn)行區(qū)分
還有為什么MAT難甩?
因?yàn)镻ING的關(guān)系,PING越高,槍越難甩
這才是,新人認(rèn)為AWP不能甩的原因,因?yàn)樗麄儧]有適應(yīng)MAT的游戲環(huán)境,習(xí)慣性用CS的打法進(jìn)行甩,當(dāng)然不奏效
總結(jié):MAT的狙擊不好用,打移動(dòng)靶確實(shí)沒有CS舒服,甩的不舒服的根本原因就在于PING值。
新手需要有一個(gè)適應(yīng)的過程,才能合理的運(yùn)用AWP
AWP是需要時(shí)間進(jìn)行苦練的,自身出槍速度和走位的修煉,對(duì)對(duì)方腳步位置觀察的訓(xùn)練,對(duì)敵人移動(dòng)預(yù)判的訓(xùn)練。
不要什么東西第一個(gè)反應(yīng)就是修改游戲
如果你真的喜愛AWP
從自身角度出發(fā)
畢竟MAT不是CS
從自身出發(fā),去理解MAT里的狙,去熟悉它
這樣,你才能慢慢成為一個(gè)高手
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