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發(fā)布時間:2012-09-03 10:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
不少持續(xù)關(guān)心Dark Souls《黑暗靈魂》的玩家,透過先前發(fā)布的影片與開箱文章,已經(jīng)能大約領(lǐng)略到這款游戲的硬派風格,以及隔個半小時就得死上數(shù)十次的窘境。為了讓從未接觸過Demon's Souls《惡魔靈魂》的新手玩家,能在《黑暗靈魂》中減少一些折片或摔手把的機率,于是筆者在這里提示幾點生存必備法則供玩家參考:
不經(jīng)一「死」,不長一智!
以正統(tǒng)RPG玩法的游戲來說,通常都會給予初心者玩家所謂的「蜜月期」,最起碼也會配幾名一刀就能砍死或者是噴一次魔法就會掛的敵人,但是這個理論完全不適用于這款游戲上。因為你擁有的只有一把破爛到不行的斷劍、一件連阿嬤在冬天穿了都會凍死的衣服,可想而知基本的防御力與攻擊力都不會好到哪去,更別說接下來將會遭遇到的群體攻擊敵人。不可否認的地方是,《黑暗靈魂》也是正因它的難度而聲名大噪不是嗎?在游戲中死亡并不可怕,若你能從一次死亡中學習到新的教訓與危機意識,并在下一次復(fù)活中成功擊敗游戲所設(shè)下的陷阱,那你就有機會比別人死得更少次而破關(guān)了。
「貪心」將會成為你賣片的引爆點:
以筆者的親身經(jīng)歷來說:游戲唯一交易與升級的道具就是靈魂,你得透過不斷地殺敵以及探索靈魂石來獲得這個鬼玩意兒。當你獲得一定數(shù)量的靈魂后,還得保證你自己安全地能夠走到商人或營火,將先前好不容易才收集到的靈魂花掉,這樣才算是完成一整個的「消費動作」。若玩家已經(jīng)取得數(shù)千個靈魂,卻一直想要繼續(xù)撐到下一個商人或營火的出現(xiàn)再消費,那你之前的努力可能全都會化為烏有。因為在游戲的過程中不慎被敵人殺死時,攜帶在身上的人性與靈魂會統(tǒng)統(tǒng)被留在被殺死的位置,而主角則是會被傳送到最近使用過的營地,此時你得回到尸體的位置將掉落的東西撿回來;但是在這個過程中有一點要特別注意,你得保證還沒將自己的尸體撿回來前都不會再被殺死,否則前一個沒撿回來的尸體里的東西就會被沒收了。因此筆者強烈建議所有玩家們,千萬不要因為一時的懶惰、貪心而做出令自己后悔的事情。
無論如何,請相信你的眼睛:
以最簡單的方式來描述在這個開放式地圖的架構(gòu),不外乎就是從A區(qū)域一路死撐到B區(qū)域而已,但如何撐?或者是死得漂亮在游戲里可說是成了一門艱難的「藝術(shù)」。正如文章先前所說的一般,游戲并未提供任何新手蜜月期,再加上游戲也沒有游戲時間暫停的功能,在任何情況下你都得戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢面對所踏出的下一步、攻擊/防御的節(jié)奏,否則只有死路一條。當然,游戲也很刻意地將超出自己等級的敵人擺在你意想不到的地方,例如:某個不起眼的小房間里、高塔的頂樓,甚至是某個叉路的走廊上。當你遇見體型比自己大上數(shù)十倍的野獸、身上穿的盔甲帥到令你不禁也會豎起姆指的黑甲騎士時,唯一的建議就是「逃!」。若玩家執(zhí)意上前要瞧個究竟的話,那他們也會毫不留情地把你一棒打回營地里乖乖坐好;當你不小心令自己陷入被追殺的命運時,卻又在戰(zhàn)斗的過程中耗盡了補血藥水,請盡可能地跑離那名敵人出現(xiàn)的地點再死掉,這樣下一輪復(fù)活時就可以不用再次觸怒他,而輕松地將自己的尸體撿回來了。
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