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癮科技客觀評(píng)測(cè)3DSXL:只是屏幕加大仍然不夠

發(fā)布時(shí)間:2012-09-03 11:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  假如你是個(gè)愛好 3D 掌上游戲,且不擔(dān)心巨大的游戲機(jī)攜帶的不便會(huì)減少你的玩興,那么這部將屏幕、機(jī)身重量與體積一同增大的 Nintendo 3DS LL / XL 掌上游戲機(jī),應(yīng)該可以完全符合你的需求。實(shí)際上,它的出現(xiàn)應(yīng)該也并不讓人意外才是,畢竟任天堂在 DS 系列作中其實(shí)早已經(jīng)有過(guò)類似的產(chǎn)品鋪陳(雖然應(yīng)該不少人也期待出現(xiàn)的是 3DS Lite 吧)。這次任天堂除了因期望讓使用者的游玩觀賞體驗(yàn)?zāi)芨茫鴮⑺麄冞\(yùn)用視差屏障技術(shù)的 3D 顯示屏幕給變大了以外,還因?yàn)楦蟮臋C(jī)身帶來(lái)了更大的電池。但相較于外在的「大」改變,3DS XL 內(nèi)在的其余規(guī)格,坦白講,其實(shí)與一年多前的機(jī)型相比并沒(méi)有太多的變動(dòng)。

癮科技客觀評(píng)測(cè)3DSXL:只是屏幕加大仍然不夠

  重點(diǎn)是,他們都把體積弄大了卻還是采用單類比搖桿相同的控制器配置,而沒(méi)有因?yàn)?Circle Pad Pro 的推出而直接將此規(guī)格加在 3DS XL 的機(jī)身之上 -- 這部份有點(diǎn)令人難以理解,畢竟,機(jī)身大小差這么多,這個(gè)裝備應(yīng)該已經(jīng)不能沿用了吧。不過(guò)隨附裝置中的 SD 記憶卡倒是也跟著機(jī)身得到增幅,從原本 3DS 隨附的 2GB 也增加兩倍到 4GB 的容量。18 個(gè)月對(duì)游戲主機(jī)的世代交替而言絕對(duì)是個(gè)相當(dāng)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,尤其是近來(lái)又剛好遇到移動(dòng)裝置的進(jìn)逼與對(duì)手 Sony 的夾攻,雖說(shuō) 3DS 的銷售因?yàn)閹灼笞魉栽谧罱胁诲e(cuò)的起色,不過(guò)增大的 3DS LL / XL 到底是否能夠?qū)⒗细鐜鸬匿N售契機(jī)再度向上扶升呢?至少... 我們認(rèn)為這部新的掌上型主機(jī)的確是「增大」了對(duì)我們的吸引力,而是如何的吸引法呢?就請(qǐng)點(diǎn)擊繼續(xù)閱讀來(lái)看看我們的評(píng)測(cè)報(bào)告吧。

  對(duì)於 3DS XL 的造型總算回歸到 DS Lite 與 DSi 的簡(jiǎn)潔外觀,主站編輯感到十分的欣慰,奇異的菱角設(shè)計(jì)還有與指印根本是一伙的亮面外殼質(zhì)感也不再?gòu)?fù)存。取而代之的是更簡(jiǎn)單、柔緩的邊角曲線,看起來(lái)機(jī)身的設(shè)計(jì)質(zhì)感也漸趨完整成熟且貼近人心。合上 3DS XL 時(shí),外殼的霧面質(zhì)感環(huán)繞整部機(jī)身 -- 也讓我們無(wú)意間想起 Sony Tablet P 的機(jī)身設(shè)計(jì),不過(guò)相較于那部 Android 的平板電腦,3DS XL 機(jī)身感覺要來(lái)的更纖細(xì)一些 -- 沒(méi)有那個(gè)隆起的機(jī)殼設(shè)計(jì)。事實(shí)上,在與前代掌機(jī) 3DS 直接的對(duì)照比較下,XL 其實(shí)并沒(méi)有特別厚的感覺(實(shí)際厚度也沒(méi)差很多呢),而隨之而來(lái)的還有更大的屏幕、增進(jìn)的電池續(xù)航力與增加 46% 的機(jī)身重量(336g)。

癮科技客觀評(píng)測(cè)3DSXL:只是屏幕加大仍然不夠

  雖說(shuō)手掌比較小的朋友可能不太同意,但 3DS XL 的確是在握持的感受上相較前代有不錯(cuò)的提升,更別說(shuō)它的外觀看起來(lái)也更為出色,還有更加舒適的握感,使人不再因?yàn)?3DS 的棱角所帶來(lái)卡卡的握感而困擾 -- 這也都要?dú)w功于這次主機(jī)邊緣的圓角設(shè)計(jì)。圓形的類比式搖桿仍然保持相當(dāng)舒適的操控感受,至于其它的按鈕與傳統(tǒng)的方向鍵則仍與前代相同沒(méi)有太多的改變。

  提到改變,各位腦中應(yīng)該都對(duì)于任天堂前陣子主打的第二類比搖桿外接設(shè)備:Slide Pad 有所印象(或該說(shuō)是期待)吧?坦白講我們真的無(wú)法理解,任天堂為什么不干脆把那個(gè)第二類比搖桿的設(shè)計(jì)直接加上這部最新的主機(jī)成為標(biāo)準(zhǔn)配備?而且,比起普遍前代機(jī)種,它應(yīng)該是最不缺「空間」的機(jī)型了吧?重點(diǎn)是,當(dāng)我們?cè)u(píng)測(cè)的游戲換成游玩「生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?Resident Evil: Revelations)」時(shí),沒(méi)有這樣的搖桿支持則是更令人無(wú)法接受啊啊啊。值得一提的是,其實(shí)我們?cè)?3DS XL 上到處都可以看得到降低成本的痕跡(變壓器...),像是可顯示目前是否有 3D 效果的燈號(hào)也被閹割掉了,另外最明顯的應(yīng)該就是變回塑料材質(zhì)的觸控筆咯,雖然使用起來(lái)并沒(méi)有太多的差別,但我們還是很懷念那個(gè)在 3DS 上出現(xiàn)的金屬可伸縮式觸控筆。

  至于其余按鈕則是與之前的主機(jī)相同按壓起來(lái)沒(méi)有什么分別。但可觸控第二屏幕下的三顆長(zhǎng)條型按鈕倒是由原本的詭異觸感按鈕改回一般質(zhì)感的按鈕了。被移動(dòng)到機(jī)身右側(cè)邊緣的 SD 卡插槽,也代表著任天堂這次依然支持這種相當(dāng)普及的記憶卡規(guī)格,主機(jī)的底部左側(cè)也有收納觸控筆的空間,這點(diǎn)也跟之前主機(jī)的經(jīng)典設(shè)計(jì)無(wú)異。

  屏幕表現(xiàn)

癮科技客觀評(píng)測(cè)3DSXL:只是屏幕加大仍然不夠

  究竟大屏幕的表現(xiàn)是否有比較好?這個(gè)答案是肯定的。3DS XL 依然在其增大的 4.8 寸屏幕上保持著相同的屏幕比例,所以看起來(lái)也比對(duì)手 PSVita 的寬屏幕要更高了一些。在 3D 顯示方面也得利于增大的屏幕,使得觀看起來(lái)更不費(fèi)力且更有臨場(chǎng)感。尺寸也變成 XL 的還有下方具備觸控功能的第二屏幕 -- 而更大空間也理所當(dāng)然地讓觸控的游戲體驗(yàn)提升不少。

  不過(guò)等幅度增大但依舊保持不一樣大小與尺寸比例的兩塊屏幕,則仍舊帶來(lái)與前幾代主機(jī)一樣的「不協(xié)調(diào)感」。而除了保持不變解析度外,我們也發(fā)現(xiàn)兩塊屏幕在可視角方面的表現(xiàn)也與前代并沒(méi)有什么差異。得到 1.8 倍增大的主屏幕卻仍然保持著 800 x 240 的分辨率,而第二屏幕自然也不遑多讓依然采用 320 x 240 的分辨率規(guī)格。所以對(duì)于一些已經(jīng)習(xí)慣於所謂的視網(wǎng)膜(Retina)屏幕,所帶來(lái)的驚人分辨率數(shù)字的朋友,這樣的屏幕不論是規(guī)格上或者是看起來(lái),可想而知應(yīng)該是不會(huì)令人有太多驚艷之處才是。

  基本上,原本 3DS 的屏幕在發(fā)售當(dāng)時(shí)便已經(jīng)不是表現(xiàn)非常銳利的屏幕了,而在現(xiàn)在這顆增大的屏幕上,更是可以輕易地發(fā)現(xiàn)文字以及邊緣等細(xì)節(jié)都有明顯的鋸齒存在 -- 這點(diǎn)若是對(duì)照直接敵手 Vita 的屏幕分辨率那就更是難以匹敵了(畢竟人家可是達(dá)到 220ppi 的屏幕呢)。而我們也猜測(cè)這便是為何任天堂仍然將 3D 攝影相機(jī)的分辨率保持不變的原因,畢竟即使拍出再高分辨率的照片,在目前的屏幕上看來(lái)都不見得能夠有太令人滿意的觀賞體驗(yàn)才是。

  

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