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發(fā)布時間:2012-09-03 11:50 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
假如你是個愛好 3D 掌上游戲,且不擔心巨大的游戲機攜帶的不便會減少你的玩興,那么這部將屏幕、機身重量與體積一同增大的 Nintendo 3DS LL / XL 掌上游戲機,應該可以完全符合你的需求。實際上,它的出現(xiàn)應該也并不讓人意外才是,畢竟任天堂在 DS 系列作中其實早已經有過類似的產品鋪陳(雖然應該不少人也期待出現(xiàn)的是 3DS Lite 吧)。這次任天堂除了因期望讓使用者的游玩觀賞體驗能更好,而將他們運用視差屏障技術的 3D 顯示屏幕給變大了以外,還因為更大的機身帶來了更大的電池。但相較于外在的「大」改變,3DS XL 內在的其余規(guī)格,坦白講,其實與一年多前的機型相比并沒有太多的變動。
重點是,他們都把體積弄大了卻還是采用單類比搖桿相同的控制器配置,而沒有因為 Circle Pad Pro 的推出而直接將此規(guī)格加在 3DS XL 的機身之上 -- 這部份有點令人難以理解,畢竟,機身大小差這么多,這個裝備應該已經不能沿用了吧。不過隨附裝置中的 SD 記憶卡倒是也跟著機身得到增幅,從原本 3DS 隨附的 2GB 也增加兩倍到 4GB 的容量。18 個月對游戲主機的世代交替而言絕對是個相當相當長的時間,尤其是近來又剛好遇到移動裝置的進逼與對手 Sony 的夾攻,雖說 3DS 的銷售因為幾片大作所以在最近有不錯的起色,不過增大的 3DS LL / XL 到底是否能夠將老哥帶起的銷售契機再度向上扶升呢?至少... 我們認為這部新的掌上型主機的確是「增大」了對我們的吸引力,而是如何的吸引法呢?就請點擊繼續(xù)閱讀來看看我們的評測報告吧。
對於 3DS XL 的造型總算回歸到 DS Lite 與 DSi 的簡潔外觀,主站編輯感到十分的欣慰,奇異的菱角設計還有與指印根本是一伙的亮面外殼質感也不再復存。取而代之的是更簡單、柔緩的邊角曲線,看起來機身的設計質感也漸趨完整成熟且貼近人心。合上 3DS XL 時,外殼的霧面質感環(huán)繞整部機身 -- 也讓我們無意間想起 Sony Tablet P 的機身設計,不過相較于那部 Android 的平板電腦,3DS XL 機身感覺要來的更纖細一些 -- 沒有那個隆起的機殼設計。事實上,在與前代掌機 3DS 直接的對照比較下,XL 其實并沒有特別厚的感覺(實際厚度也沒差很多呢),而隨之而來的還有更大的屏幕、增進的電池續(xù)航力與增加 46% 的機身重量(336g)。
雖說手掌比較小的朋友可能不太同意,但 3DS XL 的確是在握持的感受上相較前代有不錯的提升,更別說它的外觀看起來也更為出色,還有更加舒適的握感,使人不再因為 3DS 的棱角所帶來卡卡的握感而困擾 -- 這也都要歸功于這次主機邊緣的圓角設計。圓形的類比式搖桿仍然保持相當舒適的操控感受,至于其它的按鈕與傳統(tǒng)的方向鍵則仍與前代相同沒有太多的改變。
提到改變,各位腦中應該都對于任天堂前陣子主打的第二類比搖桿外接設備:Slide Pad 有所印象(或該說是期待)吧?坦白講我們真的無法理解,任天堂為什么不干脆把那個第二類比搖桿的設計直接加上這部最新的主機成為標準配備?而且,比起普遍前代機種,它應該是最不缺「空間」的機型了吧?重點是,當我們評測的游戲換成游玩「生化危機:啟示錄(Resident Evil: Revelations)」時,沒有這樣的搖桿支持則是更令人無法接受啊啊啊。值得一提的是,其實我們在 3DS XL 上到處都可以看得到降低成本的痕跡(變壓器...),像是可顯示目前是否有 3D 效果的燈號也被閹割掉了,另外最明顯的應該就是變回塑料材質的觸控筆咯,雖然使用起來并沒有太多的差別,但我們還是很懷念那個在 3DS 上出現(xiàn)的金屬可伸縮式觸控筆。
至于其余按鈕則是與之前的主機相同按壓起來沒有什么分別。但可觸控第二屏幕下的三顆長條型按鈕倒是由原本的詭異觸感按鈕改回一般質感的按鈕了。被移動到機身右側邊緣的 SD 卡插槽,也代表著任天堂這次依然支持這種相當普及的記憶卡規(guī)格,主機的底部左側也有收納觸控筆的空間,這點也跟之前主機的經典設計無異。
屏幕表現(xiàn)
究竟大屏幕的表現(xiàn)是否有比較好?這個答案是肯定的。3DS XL 依然在其增大的 4.8 寸屏幕上保持著相同的屏幕比例,所以看起來也比對手 PSVita 的寬屏幕要更高了一些。在 3D 顯示方面也得利于增大的屏幕,使得觀看起來更不費力且更有臨場感。尺寸也變成 XL 的還有下方具備觸控功能的第二屏幕 -- 而更大空間也理所當然地讓觸控的游戲體驗提升不少。
不過等幅度增大但依舊保持不一樣大小與尺寸比例的兩塊屏幕,則仍舊帶來與前幾代主機一樣的「不協(xié)調感」。而除了保持不變解析度外,我們也發(fā)現(xiàn)兩塊屏幕在可視角方面的表現(xiàn)也與前代并沒有什么差異。得到 1.8 倍增大的主屏幕卻仍然保持著 800 x 240 的分辨率,而第二屏幕自然也不遑多讓依然采用 320 x 240 的分辨率規(guī)格。所以對于一些已經習慣於所謂的視網膜(Retina)屏幕,所帶來的驚人分辨率數字的朋友,這樣的屏幕不論是規(guī)格上或者是看起來,可想而知應該是不會令人有太多驚艷之處才是。
基本上,原本 3DS 的屏幕在發(fā)售當時便已經不是表現(xiàn)非常銳利的屏幕了,而在現(xiàn)在這顆增大的屏幕上,更是可以輕易地發(fā)現(xiàn)文字以及邊緣等細節(jié)都有明顯的鋸齒存在 -- 這點若是對照直接敵手 Vita 的屏幕分辨率那就更是難以匹敵了(畢竟人家可是達到 220ppi 的屏幕呢)。而我們也猜測這便是為何任天堂仍然將 3D 攝影相機的分辨率保持不變的原因,畢竟即使拍出再高分辨率的照片,在目前的屏幕上看來都不見得能夠有太令人滿意的觀賞體驗才是。
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