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發(fā)布時(shí)間:2011-09-14 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:官方 編輯:趙棋
與其他職業(yè)相比,刀可能是除俠以外玩的人最少的職業(yè)。正因?yàn)槿绱?,刀?jīng)常被籠罩一層神秘的面紗。刀很強(qiáng)大,也很弱小。在近攻職業(yè)里,刀幾乎是無(wú)敵的。我寫此篇試圖向大家呈現(xiàn)出一個(gè)真實(shí)的刀,別再岐視刀。我們從刀的自然屬性、打怪與PK來(lái)談?wù)劇?/p>
首先,刀屬于絕對(duì)高攻職業(yè),無(wú)論打人、打怪都非常犀利,刀的力量成長(zhǎng)在所有職業(yè)里排名第一!理論講,刀的輸出應(yīng)該是最高的。
你可能發(fā)現(xiàn)在排名榜里弓的物理輸出數(shù)值排名比刀要高,那是因?yàn)榻^大多數(shù)刀都用單手武器,另一手舉盾。因而強(qiáng)化了防、弱化了輸出。
然而,真實(shí)的傷害不能光看物理或法術(shù)攻擊數(shù)值。曾做過(guò)比較,相同等級(jí)的技能輸出傷害值,刀在所有職業(yè)是最高的。再談防御,刀的防在所有職業(yè)中排第三(僅次于甲和俠)。開(kāi)了野狼鎧甲的刀,防御還是可以接受的,雖然不能象甲一樣在怪堆里扛很久。
刀客PVE(打怪):
我們?cè)賮?lái)看打怪,刀打怪非常的犀利(盡管組隊(duì)時(shí)刀經(jīng)常遭受被拒的命運(yùn),只能說(shuō)明隊(duì)長(zhǎng)不懂刀)。刀打單怪,幾乎沒(méi)有職業(yè)可以相媲美(當(dāng)然打BOSS時(shí)有可能比不上魅,但也未必)。刀的高輸出,確保了它的高傷害性。
在群怪方面,刀也是比較有效率的(當(dāng)然在群怪方面無(wú)法和一些職業(yè)相比)。刀有用于攻擊的陷阱與群攻,這確保了刀殺怪的效率。經(jīng)常地,刀一個(gè)捕獸夾可以群怪上萬(wàn)的血,一大堆數(shù)字(掉血數(shù)值)從怪的頭頂飄出,感覺(jué)非常的爽!此外,刀同魅一樣,也是控制職業(yè),而且還是群控。可以給怪施加各種控制,比如定身、催眠、眩暈,大大地保證了隊(duì)員在副本中的安全性。
刀客PVP(PK):
我們?cè)賮?lái)談?wù)凱K,簡(jiǎn)單地總結(jié)下刀在PK中的優(yōu)劣勢(shì)。
優(yōu)勢(shì):絕對(duì)高攻+多種控制;
劣勢(shì):近身攻擊,經(jīng)常追不上人??梢院茇?fù)責(zé)地說(shuō),任何職業(yè)如果敢和刀貼著打的話,刀絕對(duì)是PK王者!刀的高輸出確保了它殺除甲外的任何職業(yè)(當(dāng)然,還是要強(qiáng)調(diào)同等裝備、修為與等級(jí))都不會(huì)超過(guò)3秒,前提是都打中。所以說(shuō),刀是絕對(duì)秒人的職業(yè)。刀在真實(shí)的PK時(shí),也有其令人很惱的劣勢(shì),就是它是近攻職業(yè)。刀在PK時(shí)經(jīng)常近不了身就掛了,這也是很無(wú)奈的地方。刀雖然有減傷害、兩個(gè)加速、以及多種控制陷阱,但這并不能確保刀能很容易近身。
刀雖然有控制陷阱,但感覺(jué)有些雞肋,刀的所有陷阱需要讀條,有經(jīng)驗(yàn)的可能早就跑了。但從另一個(gè)角度,假如你真被刀控制住,恭喜你,你就可以安靜地等死了,呵呵!刀不同于魅,控制強(qiáng)度遠(yuǎn)不及魅,但刀殺人可不象魅一樣墨跡。
被刀控制住一次,你可能就趟下了。同時(shí),刀是一個(gè)極需要PK技巧的職業(yè)。只要能近身,刀PK就是無(wú)敵的。
刀殺近攻職業(yè)還是很犀利的,當(dāng)然殺遠(yuǎn)攻只要在你身邊更犀利,可能你沒(méi)反映過(guò)來(lái),屏幕就黑白了。個(gè)人認(rèn)為,甲是扛不住刀的猛攻的,和裝備差不多的甲打,甲的血都是一截一截的掉。俠VS刀個(gè)人感覺(jué)還沒(méi)構(gòu)成威脅。上次一個(gè)血比我多近一倍,裝備比我還好的俠非拉我PK,一開(kāi)始還挺害怕。后來(lái)開(kāi)了野狼后,幾刀把他砍翻,而他才打我不到1/3的血。
組隊(duì)副本組個(gè)刀,會(huì)效率不少。用甲扛、刀砍、方攻、魅控、俠加狀態(tài)、醫(yī)加血,是不錯(cuò)的立體組合。
每個(gè)職業(yè)都有它存在的價(jià)值,別輕視任何的職業(yè)。得罪刀,你可能須臾間就死在刀下。
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