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發(fā)布時間:2012-09-03 16:22 來源:多玩 作者:佚名
寶石系統(tǒng)里與傳統(tǒng)的游戲中寶石合成、再對裝備進行打孔然后鑲嵌寶石以及摘除寶石,均沒有多大的差別,無非就是每件裝備可以打孔的數(shù)量是4個,鑲嵌成功率百分百等,老玩家只管去追求材料回來鑲嵌吧,也是提高戰(zhàn)斗力的一條途徑。
新增內容:7分
一般來講作為一款上古修仙的游戲,會更多的注重修仙元素的加入,包括比如元神系統(tǒng)、混沌系統(tǒng)等比較上古時期的特性,不過在《古神開天》里新增的內容中也還有跳躍系統(tǒng),點擊游戲中的屏幕任意地方,角色竟然可以在空中完美跳躍而至,因此在一些國戰(zhàn)中需要偷偷摸摸的前進則會非常有用。
元神玩法中玩家會處于不同的練氣期,可以通過元神中各個氣旋的提升,來提高玩家的戰(zhàn)斗屬性值;每一個玩家每個元神期都會有8個氣旋,和四個元神階段。提升每一個氣旋玩家都會提高不同的屬性,隨著氣旋的等級提高,所增加屬性也會逐漸增多;另外只要擁有足夠的道具,那么元神提升將會100%成功。
游戲特色:8分
在裝備系統(tǒng)里,裝備可以進行強化以及洗練和傳承之外,可以讓裝備獲得較高屬性的提升,另外在《古神開天》里,廠商更加把裝備合成與與分解作為一個獨立的系統(tǒng)劃分出來,目的是想進一步強調這個功能的重要性。因為在各種打怪中,掉落的裝備以及材料都是相當多的,但是你懂的,那都是低級的,如何讓低級的物品為我所用,就必須建立起合成與分解系統(tǒng);裝備合成系統(tǒng)簡單來講就是通過使用不同的材料,可以讓目前的裝備合成變得更高級,比如合成金色裝備、紅色裝備等,而材料則是通過其他任意的除白色裝備外的裝備均可分期而獲得,因此就必然要增加物品合成這個功能,讓低級的材料可以合成高級的材料,所以說這三個系統(tǒng)是渾然一體的,最終是實現(xiàn)裝備顏色上的提升以提高整體戰(zhàn)斗力。
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