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發(fā)布時間:2012-09-04 13:54 來源:3DM 作者:宸愷
很多游戲都是被開發(fā)者一廂情愿設計的“簡單模式”毀了,《刺客信條3》首席設計師Alex Hutchinson在接受《Edge 245》采訪時如是說。
他斷言:“許多游戲都是被簡單模式給破壞的。假如有一款需要掩護的射擊游戲,如果把它調(diào)到簡單模式,玩家可能就不再需要掩護了,這樣就破壞了游戲本身的樂趣?!?/p>
很不幸,游戲是唯一有這種難度設定的娛樂類型。
“就好像,如果我打開一本書,上面寫道:‘你選擇簡單版本還是復雜版本?’我們可以簡化語言,甚至用幾個字母就能表達。”
雖然游戲沒有簡易模式,不過首席游戲設計師強調(diào)說,開發(fā)團隊的目的不是為了給玩家設置障礙,而是會以合適的方式確保游戲的娛樂性。為了確保這種恰當?shù)呐渲茫詮慕衲?月份以來,整個開發(fā)團隊都在進行這方面的調(diào)試。
為了進行這方面的測試,育碧專門設立了兩個實驗室并且不斷邀請新玩家來參與這種平衡性的測試??梢?,為了《刺客信條》這款招牌,育碧還是非常用心的。
更多內(nèi)容,大家等到正式發(fā)售的時候就知道啦。
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