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做個好游戲的4個核心要點(diǎn)

發(fā)布時間:2012-09-04 13:55 來源:游俠網(wǎng)  作者:宸愷

 

  要開發(fā)出一個好游戲,有時候是一種緣分。開發(fā)商的努力并不與好游戲的成長互成充要條件,和明星成名一樣,一個游戲要成長成千萬玩家的寵兒同樣需要天時地利人和,還要無數(shù)顆聰明的腦袋。

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  Insomniac總裁Ted Price

  眾所周知,最近游戲開發(fā)工具和分銷渠道的推廣使得新開發(fā)商進(jìn)入游戲開發(fā)業(yè)變得更加容易。但這些條件也只能帶你入門。

  Insomniac Games公司CEO Ted Price在過去18年的游戲開發(fā)中積累了很多經(jīng)驗。在西雅圖舉行的PAX Prime Expo展會上,面對觀眾,他分享了四個做好游戲的核心要點(diǎn),這些可以使你的游戲與眾不同,幫助游戲開發(fā)更進(jìn)一步。

  1. 一技之長

  當(dāng)新游戲開發(fā)伊始,好的一面是,一切皆有可能。壞的一面是,凡事都可能發(fā)生。

  “對于我們Insomniac公司來說,通常起初最難的部分就是開始的部分”,Price說。

  自1994年成立以來,Insomniac已經(jīng)兩次遇到開發(fā)新游戲時思維堵塞的情況,開發(fā)人員們來到辦公室頂層邊喝啤酒邊為新游戲想方法,最后為復(fù)雜的新游戲項目提出了許多很棒的想法。

  “那完全是浪費(fèi)時間”,他說。

  “我們問的問題就是錯誤的,我們比其他游戲的優(yōu)勢在哪里呢?

  找到一些你比別人擅長的事情,然后由此開始完善游戲其他部分的開發(fā)。

  2. 樂趣第一

  樂趣很難定義,因為我們都知道,玩游戲的時候想要獲得樂趣,但是真的要做到有樂趣,是不容易的。

  為了發(fā)現(xiàn)樂趣,就必須不斷嘗試,一次次的嘗試,永遠(yuǎn)不要假想它會自動出現(xiàn)。

  Price說,我們最容易犯的錯誤是,一旦游戲開始制作,我們常常安慰自己說,當(dāng)美術(shù),故事和音頻植入的話會好一點(diǎn)。

  “那是很危險的!”Price說,“這是在逃避,自欺欺人”。

  “所有的樂趣點(diǎn),故事,角色,視覺,必須為樂趣服務(wù)。一旦你發(fā)現(xiàn)了有趣的東西,你必須分分鐘把這些嘗試一遍?!?/p>

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