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發(fā)布時(shí)間:2012-09-05 11:53 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:shadow
《上古世紀(jì)》韓服CBT4于2011年12月8日進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)94天的超時(shí)常測(cè)試,本次測(cè)試有了創(chuàng)造性的改變,不僅新增了一個(gè)全新的東方種族“哈里蘭”,人物外形、游戲畫(huà)面品質(zhì)都進(jìn)行了全面升級(jí)。游戲還強(qiáng)化了引導(dǎo)和交互體驗(yàn),玩家在游戲時(shí)更加順暢;游戲終極內(nèi)容“原大陸”正式開(kāi)放,玩家可創(chuàng)造自己的獨(dú)特玩法,精彩多倫的海陸空全方面城戰(zhàn),多兵種協(xié)作帶給玩家更多體驗(yàn)。游戲終極玩法揭開(kāi)神秘面紗,玩家可以自建城堡,體驗(yàn)到最核心的攻城戰(zhàn)玩法
可以說(shuō),CBT4版本將游戲龐大的世界觀,創(chuàng)新性玩法,最高級(jí)別的游戲引擎,以及游戲的高清度畫(huà)面進(jìn)行了創(chuàng)造性結(jié)合,真正展現(xiàn)出了“第三代網(wǎng)游”的獨(dú)特魅力!
美中不足的是,CBT4版本推出的內(nèi)容量非常豐富,但游戲前期內(nèi)容不夠豐富,缺乏游戲副本,部分測(cè)試期間新增的內(nèi)容頁(yè)不夠完善,讓許多玩家體驗(yàn)到新鮮刺激的內(nèi)容后,還有意猶未盡的感覺(jué)。
CBT5:遠(yuǎn)征
在上周,《上古世紀(jì)》CBT5測(cè)試完美落幕,本次游戲版本給玩家展現(xiàn)了游戲的全貌,游戲整體完成度已經(jīng)接近公測(cè)水準(zhǔn),游戲首度開(kāi)放了三大戰(zhàn)斗副本,幻想島體驗(yàn)副本,增添了獨(dú)特有趣的“捏臉系統(tǒng)”,貿(mào)易系統(tǒng),審判系統(tǒng)、飛行坐騎等,受到了業(yè)界以及玩家的一致追捧
本次CBT5最大的特色就是新增了三大副本,尤其是獨(dú)特的幻想島系統(tǒng),在游戲前期就把后面核心玩法和新奇體驗(yàn)展現(xiàn)給玩家,讓玩家有成長(zhǎng)的動(dòng)力和明確的目標(biāo)。捏臉系統(tǒng)提供了豐富的自定義功能,讓玩家可以隨心所愿地創(chuàng)作出各種唯美的造型,真正實(shí)現(xiàn)了玩家的差異化。在購(gòu)物體驗(yàn)上也是先試用再購(gòu)買(mǎi),符合用戶(hù)的消費(fèi)心理,極大調(diào)動(dòng)了玩家的熱情。此外游戲的貿(mào)易系統(tǒng),也很好的利用了游戲的大場(chǎng)景。海洋、貿(mào)易,越來(lái)越有大航海的味道,顯得游戲龐大霸氣,充分展現(xiàn)了游戲的大作氣質(zhì)。
尤其是本次測(cè)試是中韓共同測(cè)試,中國(guó)玩家終于有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到了漢化的上古世紀(jì),并且在測(cè)試期間充分地體驗(yàn)到了精彩的游戲內(nèi)容。
總結(jié)
第三代網(wǎng)游《上古世紀(jì)》從CBT1到CBT5,逐漸完善,也給我們帶來(lái)了無(wú)數(shù)驚喜和樂(lè)趣。接下來(lái)游戲的國(guó)服首測(cè)將會(huì)是怎樣的改變,國(guó)服首測(cè)又會(huì)出現(xiàn)怎樣的輝煌與震撼呢?讓我們拭目以待。我們希望能看到《上古世紀(jì)》游戲制作人宋在京先生在“NEXON 游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì) 2011”上宣講的那樣:“MMORPG的最大特點(diǎn)在于Massively(大規(guī)模),上萬(wàn)人在同一個(gè)世界里一起享受游戲的未知樂(lè)趣。
關(guān)于《上古世紀(jì)》
《上古世紀(jì)》是由“韓國(guó)網(wǎng)游第一人”宋在京領(lǐng)銜開(kāi)發(fā)、騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的全球首款第三代網(wǎng)游,以其劃時(shí)代的創(chuàng)新游戲理念、宏大的游戲世界和高清細(xì)膩的表現(xiàn)力,被公認(rèn)是最有希望改變與創(chuàng)造網(wǎng)游歷史的游戲。
關(guān)于騰訊游戲
騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂(lè)”的理念,騰訊游戲通過(guò)在多個(gè)產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域的耕耘,對(duì)多元化四大平臺(tái)的打造,致力為玩家提供“值得信賴(lài)的”、“快樂(lè)的”和“專(zhuān)業(yè)的”互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)。
騰訊游戲,用心創(chuàng)造快樂(lè)!
關(guān)于騰訊游戲泛娛樂(lè)
2012年,騰訊游戲正式公布“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略,即以IP授權(quán)為軸心、以網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多平臺(tái)的商業(yè)開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)模式,并為此專(zhuān)門(mén)成立泛娛樂(lè)大師顧問(wèn)團(tuán):國(guó)際著名音樂(lè)大師譚盾任首席音樂(lè)顧問(wèn),漫畫(huà)界泰斗蔡志忠任首席動(dòng)漫顧問(wèn),清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院常務(wù)副院長(zhǎng)尹鴻任首席傳播學(xué)術(shù)顧問(wèn),著名導(dǎo)演陸川任首席影視顧問(wèn),香港玩偶藝術(shù)家MichealLau任首席玩偶設(shè)計(jì)顧問(wèn),韓國(guó)著名作家全民熙任首席文學(xué)策劃顧問(wèn)。這些來(lái)自不同文化領(lǐng)域的藝術(shù)大師,將幫助騰訊游戲更好地布局泛娛樂(lè)業(yè)務(wù),探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展和升級(jí)的新空間,引領(lǐng)“第九藝術(shù)”步入新境界!
【大師語(yǔ)錄】譚盾:人生就是游戲,有人玩出歡樂(lè),有人玩出悲傷,有人玩出理想。
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