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傷不起的游戲 盤點十大最令人受挫的游戲時刻

發(fā)布時間:2012-09-05 15:54 來源:CNTV  作者:L

 

  第三名:《黑暗之魂》每時每刻

  《黑暗之魂》的前作《惡魔之魂》是近年來最優(yōu)秀的RPG作品之一,不過它的難度之高也讓很多人抓狂,而《黑暗之魂》在難度上甚至勝過前作。

它們讓人很受傷 十大最令人受挫的游戲時刻

  按理來說,在野外所遇到的第一個敵人通常都是給玩家練手的,也就是送經(jīng)驗一般的存在。而在《黑暗之魂》里的第一個敵人是什么情況呢?和他戰(zhàn)斗過的玩家有時候會產(chǎn)生一種想法:你確定這貨不是最終BOSS?第一個敵人尚且如此,后面的難度可想而知。所以對很多玩家而言,這款游戲的過程是:掛掉、掛掉、掛掉……通過不斷死亡而前進,然后在堆尸體戰(zhàn)術(shù)也沒用的情況下卡住。SL戰(zhàn)術(shù)什么的在這個游戲里完全沒用,系統(tǒng)會在你打怪后、和NPC說話后、進入新場景后甚至開箱子后都會自動存檔,真是“貼心”的服務(wù)。

  所以說《黑暗之魂》的每一刻都能讓你感受到挫敗感,心臟強度不夠、抗打擊能力較低的玩家還是不要輕易嘗試。

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