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暗黑破壞神3——專家模式長(zhǎng)期玩家綜合心得分享及答疑

發(fā)布時(shí)間:2012-09-07 13:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先作為一個(gè)HC長(zhǎng)期玩家,目的不僅僅是通關(guān)煉獄。如果想看通關(guān)心得的話,就請(qǐng)不要往下看了XD。

  作為HC長(zhǎng)期玩家,很簡(jiǎn)單的一件事,就是對(duì)裝備的追求。不同的 Build 需要不同的裝備,永遠(yuǎn)有值得你去尋找的裝備,更何況還有可能意外死亡需要重新湊一套裝備。

  在這個(gè)目的下,我來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)一下目前HC的裝備問(wèn)題。

  第一個(gè)要說(shuō)的是拍賣行。HC拍賣行的裝備極端匱乏,基本上是你再有錢,想配一身神裝也需要一個(gè)星期。所以配裝備在HC是比SC更有成就感的一件事。當(dāng)然,配裝備這種事,仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智,我作為小明基本沒(méi)啥發(fā)言權(quán),就不多說(shuō)了。

  第二個(gè)要說(shuō)的是裝備的屬性。先說(shuō)說(shuō)通用的防御屬性:三個(gè)主屬性都是防御屬性,收益基本相同。當(dāng)然各職業(yè)的側(cè)重不一樣。這里要單獨(dú)說(shuō)的是敏捷和閃避。護(hù)甲可以從裝備上堆,全抗可以從裝備上堆,但閃避只能從敏捷上堆。而閃避的不確定性往往讓人忽視這個(gè)屬性,但是要知道很多時(shí)候只有閃避能救你一命。當(dāng)然在HC去追求高主屬性高體還要有敏捷可能不是一件現(xiàn)實(shí)的事情。

  擊回,秒回,近戰(zhàn)減傷,遠(yuǎn)程減傷,降低控制時(shí)間,這些也是毫無(wú)疑問(wèn)的防御屬性。當(dāng)然各職業(yè)側(cè)重不同了。下面就說(shuō)說(shuō)各職業(yè)的具體情況。

  首先說(shuō)武僧。武僧主屬性敏捷,敏捷有攻擊加成,加閃避。同時(shí)根據(jù)被動(dòng)敏轉(zhuǎn)甲,可以加護(hù)甲,所以敏捷是武僧的第一屬性。武僧對(duì)攻速也有很大需求,因?yàn)楣ニ俑?,回精的速度就快,就可以?jīng)常刷3秒光環(huán),提高自身的戰(zhàn)斗防御能力。更不必提攻速對(duì)擊回的貢獻(xiàn),所以攻速是武僧的第二屬性。精回,精回血,這些自然毫無(wú)疑問(wèn)是防御屬性,但是因?yàn)樗麄冎淮嬖谟谌缀兔弊?忘了棍子吧……),所以不是選擇裝備的第一選擇。在武僧攻速快的條件下,擊回收益是秒回的2倍以上。由于天人的存在,武僧的全抗相對(duì)好堆。由于擊回對(duì)武僧的重要性,其實(shí)我比較推薦雙持。所以簡(jiǎn)單的列一下選擇裝備屬性的優(yōu)先度:敏捷>攻速>擊回>體能>護(hù)甲>全抗>其他。

  獵魔的裝備選擇和武僧有很大不同。首先敏捷不再是第一屬性,因?yàn)槊艚莶辉儆凶o(hù)甲加成。獵魔的第一屬性是戒律上限,只有這條屬性能保證獵魔人在輸出的同時(shí)活下來(lái),所以對(duì)于獵魔一樣是不推薦持盾。此外由于堆護(hù)甲的難度依然超過(guò)全抗,護(hù)甲仍然要優(yōu)先堆。攻速也并不是獵魔的必要屬性,當(dāng)然取決于 Build。其實(shí)我還是比較推薦攻速,因?yàn)榻渎缮舷拗淮嬖趩问皱?,而既然已?jīng)使用了快速武器,何不再快一點(diǎn)?我的獵魔選擇裝備屬性的優(yōu)先度:戒律上限>敏捷>攻速>回憎恨值>擊回>吸血>體能>護(hù)甲>全抗>其他。

  接下來(lái)是蠻子,這里只說(shuō)劍盾蠻子。鑒于蠻子體和力都加護(hù)甲,全抗的優(yōu)先度要高于護(hù)甲。而鑒于蠻子的容易被控的特點(diǎn)(我這里不說(shuō)某些 Build,只說(shuō)蠻子相對(duì)武僧更容易被控),秒回比擊回收益更大。而對(duì)于蠻子來(lái)說(shuō)一塊好盾比什么都重要。我的蠻子選擇裝備屬性的優(yōu)先度:格擋>力量>體能>秒回>全抗>護(hù)甲>擊回>吸血>攻速>其他。

  然后是法師,法師流派很多了。我這里想推薦一下火龍的打法,核心思想非常簡(jiǎn)單。在小于1.6的攻速下,通過(guò)不斷釋放火龍來(lái)疊加每秒傷害。這個(gè)打法入門(mén)裝起點(diǎn)非常低,但是需要3個(gè)能拉住怪的強(qiáng)坦,因?yàn)榉◣熜枰緲?。由于流派眾多,我就不推薦 Build 思路了。

  最后是巫醫(yī)。在 1.0.4 巫醫(yī)崛起之后,巫醫(yī)已經(jīng)一躍成為現(xiàn)在當(dāng)之無(wú)愧的最強(qiáng)職業(yè)。巫醫(yī)的回藍(lán)是重中之重,遠(yuǎn)比提升dps重要的多。秒回是巫醫(yī)寵物的命根,在強(qiáng)烈忠誠(chéng)這個(gè)被動(dòng)下,巫醫(yī)完全可以做到安心輸出。由于體能對(duì)寵物的加成效果,體能也是巫醫(yī)的極重要屬性。至于智力,有多少算多少,太少了你就帶上靈魂收割,你自身智力越少,靈魂收割的加成效果越好。巫醫(yī)選擇裝備屬性的優(yōu)先度:回藍(lán)>秒回>體能>護(hù)甲>全抗>擊回>其他。

  說(shuō)完了裝備,說(shuō)說(shuō)技能。大家不斷在說(shuō)的是要有保命技能,我要說(shuō)的是要有應(yīng)對(duì)小卡的技能。何謂小卡?在我看來(lái)就是逆境反擊。當(dāng)你滿血一小卡變成了1/4血,也就是說(shuō)3/4血=一個(gè)小卡。武僧的瀕死+無(wú)敵回血,巫醫(yī)的春哥+靈性+收割,都是最佳的應(yīng)對(duì)小卡的技能。蠻子該怎么辦呢,賽亞人+跳甲+沖鋒回血+復(fù)仇,當(dāng)然最好是帶上勢(shì)不可擋,一旦小卡,你可能還不掉血呢。法師自然是鉆石+蟲(chóng)洞傳送+分身,不過(guò)說(shuō)真的法師遇到小卡還是非常危險(xiǎn)的。獵魔則是煙霧+翻滾+蓄勢(shì)待發(fā)戰(zhàn)地療傷。

  說(shuō)了這么多,也不知道到底算不算回應(yīng)gaoguangri同學(xué)的愿望。慢慢再補(bǔ)充吧。

  回復(fù)樓下muscleman同學(xué)的問(wèn)題:

  格擋對(duì)獵魔確實(shí)是好屬性,但是格擋不是獵魔的長(zhǎng)項(xiàng)。面對(duì)25%格擋掉4000+血量和1500的擊中回血(包括擊回和吸血),你是選擇哪一個(gè)呢?我想說(shuō)的是敏捷系英雄在閃避高的情況下提升格擋不如提升擊中回血和攻速屬性更有效果。至于你說(shuō)的暴擊,我覺(jué)得在保證防御屬性的條件下再去追求暴擊,而且攻速永遠(yuǎn)優(yōu)于暴擊。另外暴擊55這種事你還是忘了吧,HC真心難以達(dá)到。

  至于你說(shuō)的巫醫(yī)秒回回藍(lán)的問(wèn)題,我覺(jué)得沒(méi)錯(cuò),的確一個(gè)有回藍(lán),智力,體能,全抗,1孔的巫醫(yī)頭是天價(jià),但是假如你優(yōu)先保證回藍(lán)呢,先保證回藍(lán)和1孔,然后再提升到回藍(lán),體能,1孔,循序漸進(jìn)。我的意思是說(shuō)在找裝備時(shí)按照職業(yè)特點(diǎn)確定優(yōu)先度,而不是說(shuō)一定要找到這些屬性都有的完美裝備。我覺(jué)得按照這樣的順序提升裝備,會(huì)讓你的 Build 有連續(xù)性,不會(huì)出現(xiàn)換幾件裝備就要換打法的情況。

  回復(fù)宇夢(mèng)和死不怕:

  我是從力量每一點(diǎn)提升的人物屬性比體能多,來(lái)說(shuō)力量比體能重要。當(dāng)然實(shí)際大家用復(fù)仇可能更需要高體,不過(guò)使用撕裂不是更需要高力量么?而秒回的確,在高體的情況表現(xiàn)并不好。所以這只是仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智。

  回復(fù)geoffreyshen:

  巫醫(yī)回藍(lán)的重要性不是你打的舒不舒服。Build 本來(lái)就是每個(gè)人都不太一樣,巫醫(yī)技能那么多,我沒(méi)法說(shuō)我推薦的配裝方案就適合你。巫醫(yī)不管是什么技能都需要藍(lán),回藍(lán)不僅是提升攻擊更提升防御,這也是我為什么把回藍(lán)排在第一位。其他的防御屬性比如護(hù)甲,體能,全抗,只要打一打怪就知道是否達(dá)標(biāo),而回藍(lán)則沒(méi)有什么具體的指標(biāo),所以在把回藍(lán)堆到自己滿意的情況下再提升其他屬性,會(huì)讓配裝更容易。

  繼續(xù)回復(fù)樓下muscleman同學(xué)的問(wèn)題:

  1秒鐘血就沒(méi)了這種情況說(shuō)明你血甲抗都不達(dá)標(biāo)。在不達(dá)標(biāo)的情況下,你不論是靠格擋還是其他別的什么都不可能活的長(zhǎng)久。我是用擊回和吸血來(lái)應(yīng)對(duì)反傷怪的。攻速快的時(shí)候,每一擊的傷害就不會(huì)太高,2w的每擊傷害,反傷回來(lái)4000傷害,如果有1000擊回,自身開(kāi)1%回血技能,再有些吸血,根本是不掉血的。(反傷回來(lái)的傷害也是計(jì)算傷害減免的)至于你說(shuō)的格擋,嗯造價(jià)不是我能承受的。我的思路是循序漸進(jìn)提升裝備,你那格擋流成型之前說(shuō)實(shí)話哪也去不了。在沒(méi)有那些裝備之前你做什么?還不是要老老實(shí)實(shí)打HR?我覺(jué)得作為DH,我可以接受在3秒內(nèi)紅血,但是1秒紅血,我接受不了,這很明顯血甲抗不合格嘛。說(shuō)個(gè)簡(jiǎn)單的例子吧,你有300全抗,3000甲,4.5萬(wàn)血,1.5萬(wàn)DPS在地獄第三幕,你覺(jué)得你會(huì)1秒紅血么?當(dāng)然你要是把DPS提高到3萬(wàn)然后就去煉獄a1了,那你半秒死掉我都不意外。沒(méi)有500抗5000甲5w血,你去a1就是玩命啊。

  回復(fù)鄧國(guó)偉:

  至于什么一管憎恨瞬間就打沒(méi)了這種事,你憎恨打沒(méi)了是好事情啊,說(shuō)明你輸出快,爆發(fā)強(qiáng),本來(lái)獵魔的設(shè)定就是這樣的啊。當(dāng)然你要說(shuō)一管打沒(méi)了精英還沒(méi)死,這時(shí)候你就要退啊,戒律上限就是這時(shí)候起作用的??焖佥敵?管憎恨,然后退出一屏,放幾箭回憎恨,然后再爆發(fā)一輪。我不知道別人是怎么打的,反正我是這樣的打法。我是不主張獵魔站樁的,這不符合獵魔的戰(zhàn)斗美學(xué)。

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