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發(fā)布時間:2012-09-07 13:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
看論壇最近死了不少英雄豪杰,樓主除了深表遺憾,更希望你們盡快恢復(fù),投入新的征程!畢竟玩HC生死還是要看得開。
下面進(jìn)入正題,搞A3!
首先伐木A3具備以下條件:
1、良好網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,這是玩HC的首要條件,不光伐木A3,只不過在A3高強(qiáng)度對抗中500ms延時極有可能喪命,所以我從來在晚上9點基本就不玩HC。
2、大心臟,絕對大,因為各種突發(fā)情況讓人始料不及,比如樓主我經(jīng)常打一組精英過程中遇到另一組,甚至第3組。如果碰到幾組精英自己緊張的都忘記如何操作,那就不指望伐木A3了。這種時候我的做法是絕對不慫,但也不莽撞,先遠(yuǎn)遠(yuǎn)偷窺精英屬性,然后掂量能不能打。不過像樓主我這人,只要有10%的把握,我都要去嘗試全部殺掉!
3、看得開生死。當(dāng)然,樓主是已經(jīng)全通了煉獄,所以很看得開,我這號一死我立馬去STD練個尼姑,然后再回HC,幾個月后我又是一條好漢。當(dāng)然如果你還處于推進(jìn)度階段,先暫時把伐木A3的想法放一放,以后再試不遲。
4、一個夠看的屬性面板,血、甲、抗、DPS、擊回這些指標(biāo)要過關(guān),基本上我認(rèn)為在A2能夠站擼褻瀆都可以考慮進(jìn)軍A3。
條件已齊,讓我們迎接挑戰(zhàn)把,ok, let's go!
先粗略介紹A3概況:
1、地圖難度:
簡單:出門城墻2張圖,要塞1層;
中等:戰(zhàn)場(斯科特橋前1張),地坑1層;
困難:要塞2層以上(有自爆怪,精英到不難),殺戮戰(zhàn)場(斯科特橋后1張),拉斯基路口,地坑2層,地核,譴罪詛咒雙塔;
極為困難:寒冰洞(據(jù)高玩反應(yīng),我沒去過)
2、怪物模型難度:
簡單:沉淪魔,地獄犬,獸兵,蝎子,痛苦人蝎;
中等:沉淪魔法師,霸主,觸手怪,蝙蝠,長矛手;
困難:魅魔,雙刀,藍(lán)胖法師,狂暴敲地板牛,斧頭幫;
極為困難:魅魔+雙刀同時出現(xiàn),震地魔,白胖子。
3.精英詞綴:
輸出:褻瀆,融火,火練,秘法,炮轟,瘟疫,帶電,后面3個雖然相對溫和,但數(shù)量眾多的炮轟,和多層瘟疫,多個帶電掉血也很快;
控制:漩渦,冰凍,監(jiān)禁,筑墻,夢魘,擊退(勉強(qiáng)算);
防御:強(qiáng)命,生命連接,護(hù)盾,結(jié)群;
突進(jìn):快速,瞬移;
另外一些無關(guān)痛癢的:吸血,傷害反彈,幻象(基本上對蠻子來說是送復(fù)仇的)
一般來說,1輸出/2輸出+1控制就需要提高警惕了,但一般情況下自己技能選擇上肯定備一個破控制的,壓力不大。1輸出/2輸出+2控制,這時一個反控技能顯得不夠,2個技能是必須同時備的,蠻子可以選擇反控的技能:賽亞人,跳躍,沖鋒,根據(jù)自身情況選擇。我在STD里面是賽亞人+沖鋒,但我在HC選擇的是跳躍+沖鋒,理由是我HC蠻子DPS低,賽亞人階段內(nèi)無法秒精英,而且不夠硬,肯定站不住,跳躍+沖鋒是很好的選擇。另外值得一提的是,某些看似弱的詞綴配上極為困難的怪物模型,也很變態(tài),比如瞬移/幻象+白胖子(反正就是一頓啪啪啪)。
下面結(jié)合實戰(zhàn),樓主來談?wù)劯鞣N應(yīng)對方案
1、城墻充分利用樓梯,平地高低落差,以及一些L型拐角躲避漩渦這類控制技能,樓梯是很好的卡住白胖子的位置,基本上只有1只能夠打到你,逐個擊破即可。
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