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發(fā)布時(shí)間:2011-09-14 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:官方 編輯:趙棋
理論部分:
由于我對(duì)倩女這款游戲的喜愛以及最近幾天的思考與閱讀開發(fā)組的研發(fā)日志,以及論壇廣大玩家的見仁見智,個(gè)人總結(jié)歸納了下倩女幽魂的傷害以及治療數(shù)據(jù)作用機(jī)制。
五個(gè)關(guān)鍵系數(shù):玩家對(duì)玩家的傷害系數(shù) 0.15, 靈獸對(duì)玩家傷害系數(shù) 0.3,玩家對(duì)靈獸傷害系數(shù) 0.7,玩家對(duì)怪物傷害系數(shù) 1,怪物對(duì)玩家傷害系數(shù) 1 ;
Part 1:物理傷害
1:與物理傷害相關(guān)的數(shù)據(jù)類型
物理閃避格擋 物理防御物理致命 抵抗物理致命 物理傷害最終減少所有傷害最終減少 技能物理免傷百分比 技能物理免傷
2:作用機(jī)制以及計(jì)算公式
假設(shè)玩家A 與玩家B,A 的一次物理攻擊目標(biāo)B。
①是否命中:首先考慮玩家A的物理命中值與玩家B 的物理閃避值,官方的設(shè)定為這個(gè)差值分了幾個(gè)檔次。
?、谑欠窀駬酰焊駬鹾推贫苁菍?duì)應(yīng)的,玩家B 的格擋-玩家A 的破盾,這個(gè)差值決定了格擋的幾率,格擋是完全減免這次物理傷害。
③如果命中(考慮物理攻擊,物理致命與物理防御,抵抗物理致命):
假設(shè)玩家A的物理攻擊為 4000~8000,玩家B的理防御為5000,攻擊時(shí),首先在A的攻擊范圍內(nèi)隨機(jī)生成 一個(gè)數(shù)值,目前倩女好像沒有能影響出最大攻擊的因素,比如這次A的RP爆發(fā),出了7500,則傷害初步為: (7500- 5000)X 0.15=375,然后考慮致命系數(shù)玩家A 的物理致命值-玩家B的抵抗物理致命值, 這個(gè)差值在某個(gè)范圍內(nèi)決定了出物理暴擊的幾率。假設(shè)玩家A這次攻擊出了暴擊;
④裝備、技能物理減傷:假如玩家B的全身裝備提供(物理)最終傷害減少之和為80(PVP 殺人 X0.15系數(shù),則這次攻擊為 375X2-80X0.15=738,假設(shè)B 是個(gè)甲魚開了1級(jí)天梁-御(PVP殺人 X0.15系數(shù),則這個(gè)最終數(shù)值又得減少,減免百分比的同樣按最后計(jì)算。
Part 2:魔法傷害
1:與魔法傷害相關(guān)的數(shù)據(jù)類型
魔法閃避對(duì)應(yīng)元素抗性 魔法防御法術(shù)致命 抵抗法術(shù)致命 法術(shù)傷害最終減少所有傷害最終減少 技能法術(shù)免傷百分比 技能法術(shù)免傷 裝備自帶對(duì)應(yīng)的元素傷害
2:作用機(jī)制以及計(jì)算公式
法術(shù)傷害不同于物理傷害在于,有些法術(shù)傷害技能是忽略法術(shù)防御的,只由對(duì)應(yīng)元素抗性和傷害減免起作用,比如一些BOSS的幻術(shù)攻擊,魅者的弦曲獻(xiàn)清音 等等,下面具體說明。
還是假設(shè)A 魔法傷害B(且這次為火焰系傷害法術(shù))
一、非忽略魔法防御的傷害法術(shù),如方士的地火訣。
?、偈欠衩校嚎紤]A的法術(shù)命中值與B的法術(shù)閃避值B,這個(gè)差值決定了命中的幾率。
?、谌绻?,(考慮法術(shù)攻擊,法術(shù)致命與法術(shù)防御,抵抗法術(shù)致命攻擊):
比如A的法術(shù)攻擊在5000~10000,B的法術(shù)防御為4000,攻擊時(shí),首先在A的攻擊范圍內(nèi)隨機(jī)生存一個(gè)數(shù) ,假設(shè)這次同樣人品爆發(fā),出了個(gè)9000,而且這次法術(shù)為火焰系法術(shù),剛好A的武器附帶一條火焰法術(shù)傷害增加500,另外一條為增加閃電系法術(shù)傷害300,則傷害初步為:(9000+500- 4000)X 0.15=825(這條附加300閃電傷害在這次火焰法術(shù)中不起作用),然后考慮致命系數(shù)玩家A 的法術(shù)致命值-玩家B的抵抗法術(shù)致命值,這個(gè)差值在某個(gè)范圍內(nèi)決定了出法術(shù)暴擊幾率。假設(shè)玩家A這次攻擊同樣出了暴擊;
③ 對(duì)應(yīng)元素抗性:假如玩家B的面板抗性中的火焰抗性為50,根據(jù)官方,每點(diǎn)元素抗性減少對(duì)應(yīng)法術(shù)0.5%傷害,則這次火焰法術(shù)傷害為:825X2X(1-50X0.5%)=1237.5
?、苎b備、技能法術(shù)減傷:假如玩家B的全身裝備提供(法術(shù))最終傷害減少之和為80(PVP殺人時(shí)X0.15系數(shù),則這次法術(shù)攻擊為 : 1237.5-80x0.15=1225.5,假設(shè)B 是個(gè)俠客開了技能避虛就實(shí),則這個(gè)最終數(shù)值又得減少,減免百分比的同樣按最后計(jì)算。
二、忽略魔法防御的傷害法術(shù),比如魅者的 弦曲獻(xiàn)仙音,這類的傷害性法術(shù),就不用考慮對(duì)方的魔法防御。
①是否命中:考慮A的法術(shù)命中值與B的法術(shù)閃避值B,這個(gè)差值決定了命中的幾率。
?、谌绻校苯涌紤]玩家B的元素抗性,假設(shè)玩家A的幻術(shù)攻擊忽略魔法防御,而且是按百分比扣對(duì)方當(dāng)前血量,設(shè)為10% ,玩家B的幻抗為50,當(dāng)前總血量10000,則玩家B這次掉血:10000X10% X(1-50X0.5%)=750 ;再考慮法術(shù)致命,同前面敘述,假設(shè)這次RP不好沒出暴擊。
?、垩b備、技能法術(shù)減傷:假如玩家B的全身裝備提供(法術(shù))最終傷害減少之和為80(PVP計(jì)算時(shí)X0.15 系數(shù),則 掉血為 750-80x0.15=738。 技能減傷同前也是做最后計(jì)算。
Part 3:治療法術(shù)
目前個(gè)人根據(jù)論壇朋友的實(shí)例敘述,估計(jì)大約是按自己的面板法傷的 10% 加成到治療上面。
可能瞬發(fā)法術(shù)和需要讀條的治療法術(shù)加成比例不同,讀條法術(shù)要多點(diǎn)。
典型案例分析:目前弓手的蝎尾,比如弓手A的蝎尾, 瞬間1500毒系傷害,附加每秒600毒傷持續(xù)3秒 。 弓手A 面板法術(shù)傷害 6000,玩家B 魔法防御4000,毒抗為50,為簡(jiǎn)化計(jì)算,其他裝備減傷什么的都無。
則瞬間傷害為:(6000+1500-4000)X0.15X(1-0.5%x50)=394
持續(xù)毒掉血傷害為每秒:(6000+600-4000)X0.15X(1-0.5%X50)=293,持續(xù)3秒。
大家能看明白了嗎?
不足之處,歡迎指正!
下面轉(zhuǎn)一些回答玩家的提問內(nèi)容:
?、偾镏淙~:樓主,請(qǐng)教下照你那么說,我異人用離魂技能是對(duì)目標(biāo)造成500多光攻擊,如果我的武器帶有火攻+200,這火攻就沒用了?我?guī)У钠渌麑傩怨ョ娨膊辉斐蓚?,我穿的玲玲套各種攻擊+200也只有光攻擊起作用?
答:你說的對(duì),與當(dāng)前法術(shù)類型一樣類型的裝備提供的法術(shù)才有效果
②liok55:技能的攻擊不算在總攻擊里?比如我有+400冰攻擊的技能 如果算在總攻擊了 傷害卻算不出400+或許方士的1元素攻擊不是1傷害(無抗)
答:你這個(gè)技能的400+冰攻擊技能 和你面板的法傷 之和 然后 與對(duì)方的魔法防御做比較,然后X0.15系數(shù),不是 直接傷害+400
?、厶炝?御的減傷被和諧成X0.15? 那1級(jí)天梁-御減少80+物理和100+魔法傷害變成了-12物理和15魔法傷害?
答:全和諧了,裝備上的最終傷害在PVP中也是X0.15,PVE殺怪則是X1.0,天梁-御也是。
④裝備上附加的最終傷害減少在PVE (殺怪)時(shí)按 1.0的系數(shù),而PVP(殺人)計(jì)算時(shí)X0.15 的系數(shù),對(duì)寵物計(jì)算時(shí)X0.7的系數(shù),甲的天梁-御也是這樣。
俠客的避實(shí)就虛,避虛就實(shí)好像對(duì)人對(duì)怪都不變。
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