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鹿鼎記--新隱者第一系天賦增強 怒氣兵幻暴擊5萬+

發(fā)布時間:2012-09-18 12:05 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  好吧,今天挺無聊的,所以寫個技術貼,大家看看就行,其實寫這個帖子也是很有深意的,因為昨天和老區(qū)的朋友扯淡,驚聞他的怒氣兵幻可以暴擊到5w多了,但還是令我這新區(qū)的小小隱者感到壓力巨大,結合最近的一些更新,以及我的上次測驗,這里拋磚引玉,來講解下隱者新版本下的合理天賦。

  其實我今天也仔細想了下,我的那篇文章最重要的結論應該是傷害比例論。大家看看,我來給大家計算下,第一個表格怪物應該在接近10000=500dps左右,第二個表格怪物應該在8000=400dps左右(由于556基礎防御的存在導致8000,10000這兩個數字并不會太準確。但是我覺得這也和怪物的80,100等級相對應,個人猜測。)。那么好,有興趣的朋友可以自己去算算,你們會很驚奇的發(fā)現(xiàn),2個表格的如果同樣的攻擊/防御比例,那么他們的原始傷害/最終傷害的比值也是基本一致的。

  這說明了什么,其實很多人云里霧里的對吧,我現(xiàn)在也懂了,寫技術帖呀,不能寫太明白,你們不去思考,我寫了也白寫,所以想弄懂的,自己去算,不求甚解的那種那就隨便看看。

  好了,開始講講隱者新版本的一些主力輸出技能了,注意,別拿老的一套隱者輸出理論了,改革開放了,你懂的,還有面向高端。模版嘛,不能用我自己的,100的鏡子洗出來一個單血4元素的,神器嘛,也是悲慘的要死,戒指2個炎龍王的,也只有高元素,直接導致我只有6w多攻擊配合6000元素,這并不是一個好的模版。

  理想的大眾模版應該是初始9-10w攻擊,配合5000元素,主力輸出技能滿技能強化(誰送我點呀)。

  隱者的主力輸出技能(注意是主力,能造成高傷害的那種,什么沒怒氣的降魔不在此列,當消buff,防隱身,卡碎甲用吧。)目前有這幾個,鬼咒,怒氣降魔,怒氣冰瑩,怒氣兵幻,前冥王,前失魂,前卸甲,怒氣血神符(ps,其實是個很好很強大的技能)。輔助技能瞬明,神兵,怒氣風附,風附,碎甲(這個技能我也想說,別神化這個技能,在pk的時候你不可能時刻去注意的,關注的越多,你死的越快,所以看臉吧)。(ps,老玩家都懂的,降魔和鬼咒不受瞬明咒加成,這也是他們走下神壇的一個很重要的地方)。

  其實可能你們看的又是很蛋疼,我到底想講什么,我也不賣關子了,先來說說目前主流的幾種天賦,第一種0-59-61,也是我今天強力推薦的一個天賦點法;第二種61-25-34,第三種51-25-44。三種天賦的側重點,其實是一目了然。具體怎么點,我想也不用我多說。

  第一種的側重點是瞬明的長期爆發(fā),高血量,高生存,附加攻擊技能全滿還有被遺忘的神符,最強單體控制。

  第二種的側重點是直接傷害技能強化,團控能力突出。(ps走這一系最大的悲哀就是隱者沒有一個直接去血技能,在面對高減傷的時候尤為乏力)

  第三種則是很中性的,但也是老牌隱者最推崇的點法。

  那么,上面我所給的這些評價都是老版本的評價。針對于新版本的全面更新,這些評價都得作廢了。有幾個很重要的原因,賢士的出現(xiàn)使得仇恨轉移,點咒術專精的現(xiàn)在大大減少;技能強化的出現(xiàn),雕琢攻雞寶石的出現(xiàn)。

  這一切的一切,都是為了附加攻擊技能的強勢崛起做鋪墊的。

  出現(xiàn)的技能均是滿天賦,人物模版10w攻擊5000元素,技能滿強化。對面0防御0抗性,無視上下限和會心。技能等級100,受到瞬明20%加成,神兵和風附3w5攻擊加成。

  1、怒氣降魔的威力,單跳6000左右,5跳,不收瞬明加成。怒氣250點。

  2、斗鬼咒的威力,2w5左右,同樣不收瞬明加成。

  3、怒氣冰瑩,啥也不多說,威力指數-sss級。用掉之后沒暴擊的話也代表著你自己多半得危險了。怒氣和它的威力成正比0-0

  4、怒氣兵幻,(12w初始攻擊+10w人物攻擊+3w5技能附加攻擊+5000元素)乘以120%,后面不贅述了哦。2w左右,配合上下限,這也就是為什么我那位朋友能暴擊到5w多的原因了,無碎甲。200怒氣

  5、前冥王,滿強化威力等于怒氣兵幻,2w左右。

  6、前失魂,1.5w左右。

  7、前卸甲,威力基本等于冥王,2w左右。

  8、怒氣神符,好吧,威力其實非常強。相對應的600怒氣也算值了。威力指數ss級。

  9、怒氣風附,4w攻擊附加,200怒氣

  好了,為什么我要寫到怒氣這東西,隱者的怒氣是個非常寶貴的東西,消怒的存在,也使得隱者現(xiàn)在打架buff啥的基本都得提前上好,而不是悠悠哉哉的邊打邊放。而且隱者的怒氣更多的時候沒法運用在輸出技能上。

  上述的幾個附加攻擊技能即使碰到10w左右咒術防御的時候,也能打掉1w5左右的血,如果對面打滿全抗性的話也能打掉1w出頭的血。如果對面是天志隱者也能打掉7,8千的血。這可不是小數字了。這是偶朋友告訴偶的,我自己沒條件測試。

  突然也不知道我想表達什么了,理下思路。大概我想說的有這么幾點:

  1、在老版本,由于大家偏向走直接傷害技能天賦,而忽視了附加攻擊技能天賦,加上整體攻擊力較低,技能不夠全(瞬明是關鍵),技能未強化,元素不高,大家針對隱者的職業(yè)專精普遍。導致大家對附加攻擊技能的印象一直是大雞肋,其實也的確如此。兵幻和失魂除外。那么在新版本,瞬明被大家的重視,常規(guī)主力輸出降魔和鬼咒的作用相對降低(能不能懂,看你們的了,不想講太清楚),加上上述的強化,導致配合我的防御機制輪使得附加攻擊技能在滿強化滿天賦配合瞬明神兵風附的情況下,可以保持20秒左右的真男人。

  2、3種天賦點法依然是各自有各自的優(yōu)勢。最面對不同情況的時候發(fā)揮的威力是不一樣的。

  那0-59-61的點法優(yōu)勢在于你越高端,發(fā)揮的威力就越強勁,持續(xù)輸出能力極為出色而且穩(wěn)定,不用看碎甲的臉色吃飯。保命能力極強,主力輸出技能均為短cd且怒氣要求不高,可以更多的將怒氣放在防御上面。怒氣風府+神兵讓你瞬間加持6w攻擊,入蜇的存在讓你打高端賢士和猛將的時候勝算倍增,怒氣神符的存在可以讓你入蜇對手之后(看清楚是入蟄之后,無法被新法寶解除,所以別和我說被打斷這種扯淡的話題,在這個加點方案里神符=怒氣兵營的秒寶寶效果)硬抗寶寶,吸死他們你卻不掉太多的血,別質疑神符的威力,點過你就知道了。總結起來大概就是怒氣依賴度低,輸出平滑,控制最暴力,防御最強力。但是最吃裝備和技能強化。個人推薦指數10星。

  那61-25-34的點法優(yōu)勢在于有碎甲,滿天賦冰瑩,續(xù)命,應魂,比較強力的團控,可以人寵雙控,2條命的小小強,降魔和鬼咒的強化。使得這樣的點法在面對較低端的玩家的時候能做到完全壓制,能讓你體驗到瞬間秒人的快感,但是劣勢在于隨著人物的攻擊增長,輸出能力會顯出疲軟,極度依賴怒氣,保命能力不強,輸出呈現(xiàn)階段性,無法保證長時間強力輸出??偨Y起來大概就是怒氣依賴度極高,輸出不夠平滑,嚴重依賴暴擊,控制不錯,防御疲軟。但是不太吃裝備和技能強化。個人推薦指數1星。

  那老牌的最強點法就是不點終極了。那這種點法其實也的確沒太大的缺點,可以兼顧所有對手。硬要說缺點,那就是少了入蜇。這技能用過之后你絕對是愛不釋手的。然后怒氣依賴度略高,咋說呢,這分數還真不好給,給個9星好了。

  好了,扯淡完了,大家隨便看看。

  最后補充下,不僅僅是隱者是這樣,其他職業(yè)也在等著有心人來開發(fā)新的天賦加法,我感覺必須重做的最為迫切的就是火槍,怒氣聚通之后的附加攻擊技能到底多恐怖,我也只能意淫下了。

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