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發(fā)布時(shí)間:2012-09-07 20:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:L
NPD Group發(fā)布了美國市場8月份零售銷售調(diào)查報(bào)告,情況不太樂觀,因?yàn)檎麄€(gè)游戲行業(yè)的銷售額下降了20%,至5.156億美元。軟件銷售總額(含PC零售軟件)下降11%至2.528億美元,硬件銷售大幅下降39%至1.506億美元。游戲配件銷售額也下降了7%至1.273億美元。
“目前的硬件銷售系統(tǒng)已日漸呈現(xiàn)頹勢,因此傳統(tǒng)的行業(yè)零售已經(jīng)不再是最合適的模式”,NPD行業(yè)分析師Anita Frazier說,“本月晚些時(shí)候Wii U將會(huì)發(fā)布,屆時(shí)我們也會(huì)對其銷售進(jìn)行追蹤調(diào)查,或許我們會(huì)聽到它的好消息”。盡管軟件銷售情況不容樂觀,F(xiàn)razier解釋說,好消息是,這個(gè)市場正在開始恢復(fù)穩(wěn)定。
“軟件零售部分,高端平臺(tái)方面美元區(qū)銷售同比只下降了1%,很明顯這部分在游戲零售市場的份額很穩(wěn)定”,她說。
“2012年以來,之前游戲零售額下降的原因主要是新游戲的開發(fā)量的減少,然而,在8月份卻不是這樣,因?yàn)?月份發(fā)行的游戲比去年同期要多,而且許多游戲的銷售情況比去年要好。因此,8月份銷售額下降的原因應(yīng)該是年初發(fā)行計(jì)劃減少帶來的多米諾骨牌效應(yīng)。年初的發(fā)行量減少對現(xiàn)在的銷售額有重要的影響”,她補(bǔ)充說。
現(xiàn)在NPD每個(gè)月都發(fā)布一份這樣的銷售報(bào)告,提醒我們 這個(gè)報(bào)告提到的只是整個(gè)游戲行業(yè)大蛋糕里的一塊。
Frazier解釋說,“這些銷售數(shù)據(jù)代表著硬件,軟件和配件的銷售新格局,這些只占游戲消費(fèi)總額的50%左右”。
“考慮到之前我們對8月份其他形式游戲銷售的估計(jì),比如二手和租賃收入1.04億美元,游戲和擴(kuò)展內(nèi)容(包括微交易,注冊費(fèi)用,移動(dòng)應(yīng)用收入和社交網(wǎng)絡(luò)的消費(fèi))數(shù)字形式銷售額在3.91億美元左右,我們預(yù)計(jì)8月份的游戲消費(fèi)總額應(yīng)該在9.89億美元左右,我們對除了新銷售方式之外的消費(fèi)額的最終報(bào)告將會(huì)出現(xiàn)在11月份的我們的 Q3 美國游戲市場動(dòng)態(tài) 報(bào)告中”。
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