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發(fā)布時間:2012-09-07 20:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:L
隨著智能終端用戶數(shù)的不斷增長,手機游戲進入了黃金發(fā)展期。據(jù)市場研究公司Niko Partners預(yù)計,今年年底中國手機游戲玩家數(shù)量預(yù)計將達到1.92億。這意味著,屆時中國手機游戲玩家數(shù)量將可能超過PC游戲玩家數(shù)量。
Gamesindustry曾報道NPD集團公告其在美國大約有2.1億玩家,但是相比去年同期下降了5%,目前手機玩家數(shù)目逐步上升至22%。
而目前競爭激烈的手機游戲市場中,游戲形式相對簡單的產(chǎn)品已經(jīng)如同一些國外熱門互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在國內(nèi)遭遇的窘境一樣遭到群體性抄襲,這種群體性抄襲也造就了手機游戲中的如“三消體”、“憤怒體”、“捕魚體”等類型的產(chǎn)品。而一些游戲抄襲者對自己的行為則不以為然。
對于手機游戲的開發(fā)而言,一直會出現(xiàn)相似的益智或桌面類游戲跟風(fēng)開發(fā)的情況。早在《憤怒的小鳥》最初紅極一時的時候,在其還沒上線的Android平臺中便出現(xiàn)了多款類似的物理彈射類游戲,而游戲中的主人公則由小鳥變?yōu)樾茇垺⒛膛5刃滦蜗?,但在玩法、甚至UI設(shè)計上則毫無變化,“憤怒體”也成為了當(dāng)時手機游戲開發(fā)中的一大熱門“方向”。
山寨是國內(nèi)游戲中最繞不過去的坎兒,基本沿襲了兩條路線:對海外典型案例的山寨(目光大都一致緊盯著在Facebook或App Store上大放異彩的游戲,諸如轟動一時的《Draw Something》、《Temple Run》、《Fruit Ninja》、《Cut The Rope》、《Doodle Jump》都不乏強力抄襲者,而有些山寨型團隊甚至一躍成為國內(nèi)頂尖的游戲研發(fā)團隊,旗下?lián)碛袛?shù)以千萬計的累計用戶量和對創(chuàng)意產(chǎn)品的山寨。
同質(zhì)化最潛在的風(fēng)險是挑戰(zhàn)了玩家的新鮮感,如果不能夠在玩法或游戲節(jié)奏上包括游戲畫面風(fēng)格以及聲效推陳出新的話,很容易失去競爭力。
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