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發(fā)布時間:2012-09-08 15:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:L
第三屆:國內(nèi)游戲崛起催生“金翎獎”2005
經(jīng)過前兩屆的積淀和歷練,第三屆ChinaJoy游戲展無論從場地規(guī)模還是參展游戲數(shù)量上都有了大幅度的提高,而正是基于本次展會的成功舉辦,也讓ChinaJoy正式成為了繼美國E3大展、日本東京電玩展之后的世界第三大游戲展會。
本屆展會上,當時的新聞出版總署副署長于永湛公開表示,以往國外作品在中國游戲市場上一統(tǒng)天下的局面已經(jīng)改變,優(yōu)秀的國產(chǎn)網(wǎng)游作品如《航海世紀》、《大話西游》、《劍網(wǎng)》等已銷往海外并產(chǎn)生了一定的影響力。并且,第一屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年度最具價值的評選活動悄然興起,ChinaJoy優(yōu)秀游戲評選活動“金翎獎”正式拉開序幕。
2005年國產(chǎn)游戲勢頭強勁,并逐漸開始占據(jù)更多的市場份額,隨著組委會以及各游戲廠商的展會經(jīng)驗逐漸豐富,ChinaJoy也步入成熟期,無論是展臺的搭建、Showgirl人選和服飾以及Cosplay表演,都在專業(yè)程度上有很大提升。
值得注意的是,第三屆ChinaJoy Cosplay嘉年華第一次召開全國海選,其規(guī)模遠遠超越了往屆水平。作為ChinaJoy展會最具有吸引力的活動之一,不僅在本屆展會現(xiàn)場受到動漫及游戲愛好者的熱情關(guān)注,也為以后的CJ的Cosplay嘉年華持續(xù)發(fā)展打下了堅實的基礎(chǔ)。
展臺及參展作品都有了大規(guī)模的提升
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