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發(fā)布時(shí)間:2012-09-14 14:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
第一幕--尼羅河上的奇跡
劇本: WONDERS OF THE ANCIENT WORLD 勢(shì)力:EGYPT 難度:IMMORTAL
作為排位在劇情模式下最后一個(gè)DLC劇本,本劇本總體來(lái)說(shuō)的難度還是比較適中的,容易的地方在于DLC所處的各個(gè)勢(shì)力在情景地圖下實(shí)力比較均衡,沒(méi)有太突出的地方;難點(diǎn)在相對(duì)于其他幾個(gè)劇本來(lái)說(shuō),該情景的勝利條件和游戲模式的設(shè)置對(duì)玩家而言還是有一定的發(fā)展難度的。
游戲里面一共有五個(gè)勢(shì)力可以供你選擇,希臘,埃及,蘇美爾,土耳其,波斯。希臘初始位置處于希臘半島區(qū)域,土耳其則是處于小亞細(xì)亞的中心地帶;蘇美爾和波斯則是處于美索不達(dá)米亞平原區(qū)域。埃及則是處于埃及區(qū)域
各個(gè)勢(shì)力的特征不盡相同,如埃及是所有產(chǎn)出文化的建筑有額外的1文化加成,而波斯則是黃金時(shí)代持續(xù)的回合數(shù)增加50%,并且黃金時(shí)代所有單位有額外的1單位移動(dòng)和10%的作戰(zhàn)加成。從劇本的設(shè)置來(lái)說(shuō),埃及勢(shì)力的種族特性和地理位置都是比較容易上手的。下面我們以埃及為例子開(kāi)始本劇本戰(zhàn)報(bào)的敘述
地圖模式有兩種選擇,一種是史實(shí)地圖模塊,另一種則是隨機(jī)。為了方便起見(jiàn)這里我們選擇史實(shí)地圖
劇本的設(shè)定模式為當(dāng)所有設(shè)定的9大奇跡被解鎖且建造完畢,即以各個(gè)勢(shì)力的積分?jǐn)?shù)額來(lái)判定各個(gè)勢(shì)力的勝負(fù)。建造劇本設(shè)定的奇跡會(huì)有著額外的積分加成,當(dāng)然如果你搶占其他勢(shì)力的含奇跡城市也會(huì)有積分加成
本劇本設(shè)定所有的建立城市是無(wú)法被摧毀的,這就說(shuō)明哪些已被建造的奇跡也是無(wú)法被摧毀的。而且所需解鎖的勝利奇跡無(wú)法通過(guò)科研解鎖,而是需要達(dá)到一定的題設(shè)條件。這里具體在進(jìn)入游戲之后進(jìn)行說(shuō)明
每個(gè)勢(shì)力開(kāi)始都有一個(gè)已解鎖可建奇跡。點(diǎn)擊上方的WONDER STATUS可以了解目前的可建造奇跡的解鎖進(jìn)程和建造進(jìn)度
剩下的八大奇跡分別在通過(guò)四大類數(shù)據(jù)進(jìn)行積累加總解鎖(文化,科技,總毛收入,偉人產(chǎn)出)。在每個(gè)奇跡的下方顯示的數(shù)字都是該勢(shì)力目前所達(dá)成的積累數(shù)值,以及與乃競(jìng)爭(zhēng)的最高勢(shì)力目前的積累數(shù)值
之所以說(shuō)埃及比較容易上手,是因?yàn)樵摲N族的特性為單純的文化加成。一旦中后期城市全面鋪開(kāi)建設(shè)的話,那么所給予的額外加成還是相當(dāng)可觀的。而文化加成不僅僅可以來(lái)達(dá)成解鎖條件解鎖奇跡,而且可以間接影響其他幾類資源(通過(guò)政體解鎖來(lái)間接影響科技,金錢收入,偉人產(chǎn)出)
而且埃及的初始的地理位置也是相當(dāng)不錯(cuò)的;從發(fā)展空間來(lái)說(shuō),西邊是廣闊的撒哈拉沙漠,東邊則是數(shù)個(gè)城邦作為緩沖的累范特地區(qū),北邊則是廣闊的東地中海,除了整個(gè)埃及地區(qū)存在零零碎碎的野蠻人之外基本沒(méi)有太大的發(fā)展阻力。從資源來(lái)說(shuō),肥沃的尼羅河流域就足夠你整個(gè)帝國(guó)的基本需求了。因而,無(wú)論如何評(píng)價(jià),埃及都是比較入手的勢(shì)力
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