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文明5——FALL OF ROME劇本圖文攻略(一)

發(fā)布時間:2012-09-14 14:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  劇本:FALL OF ROME

  勢力選擇: ATTILA 難度:IMMORTAL

  阿提拉,“上帝之鞭”。他是古代歐亞大陸匈人最偉大的領(lǐng)袖,西方中古史最殘暴的怪物,撕扯臨終前羅馬帝國的眾多野蠻人中最殘忍的一位。

  阿提拉的偉大之處在于,他不僅僅是一個同時代的蠻族領(lǐng)袖。阿提拉僅僅帶領(lǐng)他的匈人馬弓部隊,憑借著十余個部落和攻城器械的支持,短短幾十年之內(nèi)就創(chuàng)造了一個北至波羅的海,西至大西洋,東至里海,南則稱霸整個巴爾干的強大帝國,將兩大羅馬帝國徹底蹂躪在腳下,是西方中古歷史上最偉大的征服者之一。

  下面我們來正式開始游戲劇本,ATTILA的特征為所有陸地單位增加2移動力,首次奪取城市可獲得兩個攻城錘的獎勵以及牧場+2的額外產(chǎn)量。

  這些特性是比較符合ATIILA的游牧種族特性,適合進行快速的掠奪式的推進。在兵種的產(chǎn)出上面主要以馬弓和騎馬武士為主。

  本劇本的勝利條件:東羅馬帝國,西羅馬帝國,波斯薩珊王朝以本勢力在回合結(jié)束所固守的城市點數(shù)計算勝利點(薩珊王朝必須保持50%以上的城市持有)。

  而其余的蠻族勢力則是以他們所掠奪戰(zhàn)略的城市為勝利計算點;一些重要的大城市(羅馬,君士坦丁堡)的占領(lǐng)會有相比于普通城市更多的勝利點數(shù)。

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  第一幕:多瑙河

  作為游牧民族來說的話,其主要的資源來源于對于城市的掠奪。而且游牧民族不同于農(nóng)耕民族,其本身的實力極其脆弱。一旦主力部隊受到毀滅性打擊基本就是一蹶不振

  所以在使用這樣的民族進行游戲的時候,一定要保存部隊的有生力量。在文明5更是如此,簡單說就是要保護有經(jīng)驗的精銳力量,一旦受損要及時撤回到有利的區(qū)域

  ATTILA的+2移動特性是相當(dāng)不錯的種族特性,該特性在平原和羅馬帝國的道路網(wǎng)絡(luò)下可以實現(xiàn)快速的運動作戰(zhàn)

  剛開始的ATIILA得初始據(jù)點ATTILA'S COURT處于遠在中亞的區(qū)域。而且本身來說由于本劇本回合數(shù)的限制以及該據(jù)點附近資源的匱乏,使得初始的據(jù)點實際的戰(zhàn)略意義不大,既不能作為主產(chǎn)出,又不能作為后方支援基地

  因而在初始的發(fā)展,建議分配給工人讓其自動進行建設(shè)開發(fā);等其發(fā)展到5級以上可選擇讓其主要生產(chǎn)金錢

  由于回合數(shù)的限制(70回合),因而從時間上面來說的話;對于ATTILA勢力的征服目標還是有著相當(dāng)大的難度的

  首先這里我們要確定一下整體的發(fā)展方向。ATTILA的初始位置在里海上方的中亞核心區(qū)域。此時你的前進方向有兩大目標,一條是穿過伏爾加河,烏克蘭大平原;然后一路前進奪取達西亞,兵臨多瑙河

  另一路則是南下越過高加索山脈,侵入亞美尼亞,同波斯薩珊,東羅馬帝國爭奪小亞細亞。

  兩條路線,第一條路線雖然長;但是其守衛(wèi)勢力較弱;比較容易奪取;第二條則要面對東羅馬和薩珊兩大帝國的夾擊,難度較大;不建議走這條路

  因而,本劇本一開始我們還是沿著阿提拉當(dāng)年的足跡從第一條線路,奪取達西亞;以多瑙河北岸為據(jù)點開始第一步的侵攻

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