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暗黑破壞神3——關(guān)于技能金鐘破的測(cè)試與分析

發(fā)布時(shí)間:2012-09-14 14:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  可以清楚的看到,在武僧所處位置上方的光波全部被遮蓋掉,雖然這里沒有怪,但是在實(shí)際上,也的確不能對(duì)所處地勢(shì)比武僧位置高的怪物造成傷害

  先祖石柱的傷害模式基本和其技能說明一致造成2次傷害,先祖石柱初始傷害的作用范圍和普通金鐘一樣,也是看其地上花紋覆蓋的面積,不過應(yīng)該是一個(gè)圓形的區(qū)域。

  而其延遲傷害的范圍要大于初始傷害的范圍

 

  上左圖的先祖石柱沒有對(duì)罪惡之心造成傷害,而右圖石柱爆炸對(duì)罪惡之心造成了傷害

  根據(jù)測(cè)試得出的結(jié)論和一些其它的分析:

  1先祖石柱完全是個(gè)垃圾,這樣的技能被設(shè)計(jì)出來簡直就是完美無缺,無懈可擊,拿他和光明之壁比較他唯一的優(yōu)點(diǎn)大概就是延遲造成的280%傷害的范圍要比普通金鐘的AOE范圍大那么一點(diǎn)。只有在很特殊的情況下,先祖石柱造成的總傷害會(huì)比光明之壁高..而且還有可笑的2S延遲。我們完全沒有理由使用他

  2對(duì)于高傷害技能,同樣的傷害多次制造比單次制造更利于我們提高FARM精英的效率。武僧不是DH,沒有百步穿楊,對(duì)于暴擊與否是不可控的。過高的單次傷害可能造大量的傷害溢出。當(dāng)爆傷越高暴擊率越低時(shí),這樣的傷害溢出就會(huì)越嚴(yán)重,如果實(shí)際DPS類似,傷害溢出的比例越低很顯然FARM效率越高(舉個(gè)簡單的例子,假設(shè)怪物的血量是3,A的DPS是1,但是他是沒2秒造成2點(diǎn)傷害,B的DPS是也是1,但是他是每秒造成1點(diǎn)傷害,兩者DPS相同,但是A需要4S才能解決怪物,而B只需要3S)而使用普通型金鐘很顯然可以降低傷害溢出的比例。

  3光明壁壘,爆裂光波和凝氣震波都有各自的優(yōu)點(diǎn),光明壁壘可以造成611%武器傷害的范圍傷害,并且這個(gè)傷害更加的穩(wěn)定,也更容易秒怪。而爆裂光波的范圍更大,清小怪無疑是最效率的。但是傷害更加的不可控,他比較容易受到暴擊與否的影響也更容易受到地形的影響,

  凝氣震波也是很有潛力的,比如,如果不選用加精氣上限的被動(dòng),當(dāng)你滿精氣時(shí),唯有凝氣震波可以放出定罪+七星+金鐘的連招,對(duì)于那些一個(gè)七星還差一點(diǎn)就能秒怪的,凝氣震波無疑比另外2個(gè)更有效率。此外,凝氣震波最大的優(yōu)點(diǎn)是他提高了精氣的利用率(光明壁壘在鐘內(nèi)每點(diǎn)精氣大約是8%的武器傷害,而凝氣震波是10%),可以使得我們有機(jī)會(huì)使用別的耗氣技能。

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