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過猶不及的遺憾無奈?五款跨時(shí)代失敗的游戲產(chǎn)品

發(fā)布時(shí)間:2012-09-10 14:10 來源:3DM新聞組-NIRVANA  作者:hunter

 

  莎木


  莎木本不應(yīng)該被視為失敗作品,只因?yàn)樗荄reamcas平臺(tái)上的游戲。我不知道該從哪里說起,嗯,這是一個(gè)開放世界的冒險(xiǎn)游戲。沒有獲得成功對(duì)它來說很不公平。它包括了一些現(xiàn)代玩家很常見的功能,但在當(dāng)時(shí)是前所未聞的:日/夜系統(tǒng),多變因素,實(shí)時(shí)天氣,可以安排NPC的全天計(jì)劃,還有完全互動(dòng)的世界:包括街機(jī),便利店,自動(dòng)售貨機(jī)......你懂的。

  請(qǐng)記住,這是1999年的游戲。震驚嗎?

  遺憾的是,極高的生產(chǎn)成本和低迷的銷量讓《莎木》沒有獲利。雖然這個(gè)絢麗的游戲沒有成功,但無可否認(rèn),它并不會(huì)消失在歷史長河之中。

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標(biāo)簽:hunter 游戲 失敗 
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