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發(fā)布時(shí)間:2012-09-10 19:10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
靈魂注入技能系統(tǒng):
技能是本作的核心系統(tǒng),也是本作的特色系統(tǒng)。技能使用前可以通過(guò)注入更多靈魂點(diǎn)數(shù)得到強(qiáng)化,強(qiáng)化的具體數(shù)值(包括回復(fù)的生命值和造成的傷害值)按照?qǐng)D中所示的百分比計(jì)算,比如強(qiáng)化140%就是100%的基礎(chǔ)傷害乘以1.4,由此可得出怪物的抗性也是按百分比計(jì)算而不是單純的加減,否則強(qiáng)化后技能的實(shí)際傷害效果應(yīng)該大于基礎(chǔ)傷害乘以強(qiáng)化百分比(咋扯到數(shù)學(xué)上了)。有些技能不僅僅是威力效果上的強(qiáng)化,單體法術(shù)也會(huì)因?yàn)閺?qiáng)化而變成群體法術(shù)。
每使用一次技能都能獲得熟練度用以技能等級(jí)提升,但等級(jí)提升并不是直接增加威力而是增加可注入靈魂點(diǎn)數(shù),變相增加技能威力可是消耗的靈魂點(diǎn)數(shù)也增加了。
另外防御強(qiáng)化等有益BUFF無(wú)法疊加,戰(zhàn)斗中就不要反復(fù)施法了,除非BUFF被消除。
游戲性:
技能培養(yǎng):KK從體驗(yàn)版中體驗(yàn)到本作的最大特點(diǎn)是其技能系統(tǒng),不斷的使用技能→技能升級(jí)→可注入靈魂增加→技能威力增強(qiáng)。這也是讓玩家們不斷刷怪的理由之一,可惜體驗(yàn)版中能使用的技能不多使得戰(zhàn)斗過(guò)程比較單調(diào)。
劇情&畫面:劇情和畫面其實(shí)和游戲性沒什么關(guān)系,但KK還是把它們放在了這里。雖然暫時(shí)看不懂劇情(期待漢化),但本作的劇本是《最終幻想7》的野島一成負(fù)責(zé),很令人期待。畫面前面已經(jīng)詳述過(guò)就不重復(fù)了,總之一句話,這是一款能讓玩家因?yàn)楫嬅婧腿嗽O(shè)而愛上它的游戲。
裝備:體驗(yàn)版里沒有太多關(guān)于裝備的信息,打到的礦石也不知怎么用??紤]到裝備系統(tǒng)是這類RPG游戲必不可少的元素,再看角色們手中風(fēng)格各異的武器,相信裝備方面有不少值得研究的空間。
總結(jié):
一款PSP平臺(tái)的RPG大作,光是唯美的人設(shè)和華麗的戰(zhàn)斗畫面就讓KK對(duì)其愛不釋手。游戲性也還不錯(cuò),刷技能等級(jí)很有成就感。戰(zhàn)前的隊(duì)伍編排和戰(zhàn)斗中選擇正確技能使用豐富了戰(zhàn)斗的策略性。耐玩性在體驗(yàn)版中表現(xiàn)的不是很明顯,覺得要看裝備素材系統(tǒng)是否龐大,單純靠刷技能耐玩性還是比較不足的。
以上就是KK玩體驗(yàn)版所得出的一些個(gè)人感受,至于具體內(nèi)容就讓我們一起期待游戲正式發(fā)售吧。
推薦人群:
哥控妹控蘿莉控
RPG游戲玩家
PSP玩家(真的很不錯(cuò)啊,小P上的好作品不多嘍)
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