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發(fā)布時間:2012-09-11 17:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
六,壓制
關(guān)于這一點,應該就是MTG的重頭戲了,首先,既然你是個MTG,是個攻擊門派,一定要有自己之長。原有的雙物理雙法術(shù)門派 DT ST LG MW各有千秋:DT擅長單體輸出,ST擅長群體面?zhèn)?,LG擅長數(shù)目壓制,MW擅長單體重創(chuàng)。MTG作為玩家衍生的私生子,并非WY的嫡傳親子,若無一技之長,根本無法與其他門派爭得三寸立足之地。個人感覺,MTG的重點在于壓制!大家都知道,不管幫戰(zhàn)還是F戰(zhàn),如果你遇到的是129以上的隊伍并且注重高敏法防耐BB/死亡高敏法防耐BB(幫戰(zhàn)點到弱隊除外),這個時候ST LG的作用顯得小之又小,完全在打隨風仗,而DT MW又只能點殺。而MTG正是集結(jié)了點與面的優(yōu)勢!即使被削弱,在天書+天神護體+高魔心卡片+陣位 的計算下,MTG的輸出依然范特西!MTG較MW最大的區(qū)別就在于,在保證了對選取目標高輸出的情況下還讓對方搭兩個。而大家都知道,一般搭給MTG的這兩位一個可能就是輔助或者二速或者BB,而這些往往就是一場PK的成敗關(guān)鍵!我為什么這么說呢~因為現(xiàn)在還是點殺時代嘛,而點殺的重頭戲一般都交給DT來完成,最后法術(shù)系完成最后一擊來宣布大功告成,但是在法術(shù)系出手前,DT點殺往往需要面對的一個頭痛問題就是保護!而其中最常見的就是好友保護,而好友保護需要的是保護人有一定的氣血,WY決不允許在PK中有人打腫臉充胖子,做傻事,所以,當你沒有血的時候,WY一定不允許你出現(xiàn)自動保護的情況。而造成這種高速高耐門派(比如HS)不會出現(xiàn)保護對友的情況,MTG無疑是最理想的角色。而且MTG在守尸中表現(xiàn)也遠比其他門派出色的多。
下面再讓我們來欣賞下MW跟TG的輸出差距吧。(LG更不用提了)
2個屬性圖:
測試數(shù)據(jù):