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發(fā)布時間:2012-09-11 14:04 來源:3DM新聞組-Tempus 作者:hunter
已經(jīng)有很多人抱怨過武器同質(zhì)化的問題,武器只是強化人物的一種手段,用什么種類的武器對人物培養(yǎng)很多時候不會發(fā)生任何本質(zhì)上的影響。不管是什么種類的武器,只要比前一把好(絕大部分情況下看的只是DPS),就裝備上。
這弱爆了。暗黑系列確實是比較重視技能,但是武器不應(yīng)該如此孱弱。長槍應(yīng)該有比匕首更遠(yuǎn)的攻擊距離,選擇劍或者斧子應(yīng)該造成質(zhì)上的區(qū)別。
說實話將武器和技能掛鉤其實是一件很簡單的事情,特定武器針對特定技能,或者特定武器能提升某些特定技能的特效,這本身并不復(fù)雜。
用武器和技能戰(zhàn)斗,而不是簡單的用技能,這會好玩很多。
4.更多的角色自主制定的可能性
游戲可以在簡單直接的同時提供更多的自訂元素,這并不復(fù)雜。同職業(yè)角色同質(zhì)化也是暗黑3的一個大問題,一個角色最多有數(shù)個流派,然后大家都是用大同小異的方式戰(zhàn)斗,這非常無聊。
人物自訂可以帶來很多的可能性,現(xiàn)在對于大部分玩家而言,裝備的價值是統(tǒng)一的,這使得游戲的可玩性大幅降低——劍走偏鋒變得很難,大家提升的方式完全一致,拍賣行中所謂的“好”物品就會變得很貴,唯一的贏家大概只是暴雪。
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