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發(fā)布時間:2012-09-11 14:34 來源:互聯網 作者:佚名
藍港在線旗下全新3D動作新游《黎明之光》于近日結束了首次封測,與韓國同類型游戲相當的打擊手感,獨特的亮畫面風格,使《黎明之光》自曝光以來便備受玩家期待和關注。而諸如FPS槍戰(zhàn)、足球、釣魚等小游戲玩法也使《黎明之光》告別了枯燥的刷本玩法,特別是塔防玩法“羅瑞爾的噩夢”,更是開啟了塔防2.0新模式。
什么是塔防2.0
塔防又名炮塔防御,游戲中敵人會沿指定路線向某點進發(fā),玩家必須沿路建造工事抵御怪物。但在塔防2.0中,玩家自身就相當于“塔”,需要靈活運用移動、跳躍、躲避等動作元素來進攻和防守,移動式戰(zhàn)斗及無鎖定攻擊模式讓戰(zhàn)斗形式更多樣,更自由。畫面也從2D升級至3D,戰(zhàn)場更有立體感,層次感。塔防2.0結合了塔防游戲和3D動作游戲的全部要素,因此塔防2.0也可以被稱作動作塔防。
塔防2.0即3D畫面+移動戰(zhàn)斗+無鎖定攻擊
動作游戲元素悉數融入
獨創(chuàng)吸怪式防御
在《黎明之光》塔防2.0中,不僅玩家角色操作更自由,更富有打擊感,敵人的AI也大幅提升。怪物受到傷害時,會主動攻擊玩家,而不是無腦向前沖,由此也形成了《黎明之光》獨特的吸怪式防御手法,讓戰(zhàn)術選擇更加多變。例如在塔防2.0副本“羅瑞爾的噩夢”中,玩家可通過吸引怪物攻擊自己,減輕敵人對NPC羅瑞爾的進攻壓力,進而獲得勝利。
在羅瑞爾周圍釋放技能可以吸引怪物攻擊自己
怪物受到傷害不再無腦向前沖