逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-09-11 15:41 來源:3DM 作者:佚名
出來混總是要還,失言后總是要洗地,這就是在游戲的銷量和公司的股價之外最能令游戲界的大人物們感到苦惱的事。有些時候,他們需要多說幾十句話,以“解釋”的名義否定自己曾說過的某句話的意思,一天之內(nèi)我們就見證了整個過程。
感謝EA品牌總裁Frank Gibeau的精彩示范。Kotaku在紐約游戲大會(New York Games Conference)現(xiàn)場“碰巧”與他面談到此事,于是他得到了這次“澄清”的機會。
“我原本的意思是我不會為任何不具有網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的游戲開綠燈放行。玩家仍然能夠體驗到一款頗具深度的單機游戲,只是它同時還需要具備不斷提供后續(xù)內(nèi)容更新的計劃,保證能夠在光盤一次性安裝的內(nèi)容之外令消費者一直對此保持興趣。我并不是說就非要給《鏡之邊緣》(Mirror’s Edge)強行插入一個死亡競賽(deathmatch)模式。”
“死亡競賽”是最古老和經(jīng)典的聯(lián)機對戰(zhàn)模式之一:把玩家們?nèi)拥揭粋€封閉的環(huán)境中,相互殺戮是唯一的規(guī)則
Kotaku接著提到“Gibeau為自己舉的這個例子笑了笑” -- 嘿,連續(xù)作的影子都沒有,你怎么還好意思笑啊!然后他描述了一下EA旗下游戲未來的發(fā)展趨勢:“我的意思是說,如果你打算做一款游戲,就要做一款開放世界游戲(open-world game),并且具有聯(lián)機體驗,玩家藉此能夠看到其他玩家,可以展開合作、競爭和社交關(guān)系。我們通過我們所做的一切而意識到:這正是建設(shè)我們事業(yè)的最佳方式,同時也是營造與眾不同的游戲體驗的最佳方式。好吧,我并不是說非得給《寶石迷陣》(Bejeweled)也安排一個死亡競賽模式(你到底有多喜歡死亡競賽啊!)只是……你需要一個聯(lián)網(wǎng)的社交體驗,藉此你可以成為一個龐大社群的一部分?!?/p>
針對Kotaku在對話中提到的“著實有一群玩家需要的只是不會被社交互動所阻礙的游戲體驗”, Gibeau的回答是:“《模擬人生》就可以這么玩,在《模擬城市》的新作中,玩家也可以玩單機游戲,《質(zhì)量效應(yīng)3》也可以,F(xiàn)IFA也可以,Madden橄欖球也可以……”
“我仍對單機游戲懷有熱情和信心,并且認為我們應(yīng)該繼續(xù)做下去。我試圖通過之前的發(fā)言說明的僅僅是“我們的企業(yè)正在從一家打包出售游戲,在游戲發(fā)售后便不再理會的事業(yè)(原文是fire-and-forget business),向數(shù)字化事業(yè)轉(zhuǎn)型,并要提供與數(shù)字化事業(yè)相匹配的服務(wù) -- 這些都是商業(yè)用語,意思是“我需要的是充滿活力、與時俱進的事業(yè)。”
“這才是我原本的意思,不應(yīng)該被誤解為要判單機游戲死刑,” Frank Gibeau如此表示:“同樣也不是針對單機游戲體驗或是講述故事的方式。敘事手法是區(qū)分游戲優(yōu)劣的關(guān)鍵,同樣也是令杰作出類拔萃的關(guān)鍵。”
總而言之:太陽東升西落照常運轉(zhuǎn),《鏡之邊緣》仍然沒有續(xù)作,死掉的牛蛙和西木也不會復(fù)活,EA把《命令與征服》的最新作做成了免費網(wǎng)游的事實也不會發(fā)生改變 -- 而Frank Gibeau宣布之前廣遭詬病的那段發(fā)言作廢。盡管如此,EA將來會繼續(xù)推出具有聯(lián)網(wǎng)功能、社交要素、收費DLC的各種游戲,但玩家依舊可以選擇不受打擾地獨自享受 -- 如同“溫水煮青蛙”的寓意所言。直到大家逐漸適應(yīng),忘掉單機游戲是什么的那一天。
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