小隊?wèi)?zhàn)術(shù)研討 幻想大陸
發(fā)布時間:2011-08-02 來源:sina 作者:佚名 編輯:Kenny
以上是主戰(zhàn)場的小隊?wèi)?zhàn)法下面說下特殊小隊的任務(wù)
召喚隊
如其名就是在適當(dāng)?shù)臅r候出適當(dāng)召喚獸的部隊而且在戰(zhàn)斗開始的10分鐘序章里至少有一名隊員速出QS以迅速擴張這第一個QS的時機是我方起來3-4個OB(方尖塔)的時候這3-4個OB能基本上確立我方的大概控制范圍剩下的角角落落就交給QS建造了
然后中盤至少有3個QS負責(zé)地圖邊緣偵察和騷擾敵人礦區(qū)騷擾礦區(qū)的QS不要一起上要一個一個來一個QS被打掉1/3的血后下來換另外一個QS上絕對不能因為騷擾采礦而使自己掉大半的血
召喚隊的另外2人則看情況出SL或者JR這里說下SL的用法大家都知道SL的劍范圍廣殺傷大砍起來很爽冰凍距離遠還帶緩速追殺無敵但是淑不知道SL最有用的是黑暗可能很多人不知道SL的黑暗是持續(xù)的每3秒耗10點能量因此SL看準(zhǔn)時機開黑暗沖到敵陣中能造成對方前線的大混亂再配合小隊的高效率殺敵能迅速推進戰(zhàn)線
比起距離近的砍和單體的冰凍更能體現(xiàn)SL的價值但是要忍砍人的沖動啊你砍一下就少6秒的黑暗啊所以SL在開黑暗的時候一定要通知附近的友軍"SL要開黑暗啦大家準(zhǔn)備殺!!"然后一定要記得報告黑暗剩余時間"黑暗還剩余XX秒大家抓緊時間殺啊他媽的那個誰別發(fā)愣快點殺你不殺我就自己砍了"
然后最好再有一隊人做QS預(yù)備組一旦對方不間斷的出大量QS那就由水晶銀行叫那個預(yù)備組來召喚QS
備用QS組的人不一定是優(yōu)秀的QSQS混戰(zhàn)的時候沒什么技巧可言(不過我提議按照小隊概念隊長指定殺一個人大家死追那個人等那人戳的時候一起戳他就是集中火力一個個的消滅但是要是這樣造成人員過于密集而被對方其他QS穿葫蘆.........算我沒說QS集團戰(zhàn)我沒研究)
當(dāng)然召喚隊里至少要有一個QML......
騷擾隊
如其名序章階段沖到對方主礦牽制對方擴張速度的猛將危險性極高的工作
其實想一想要是小隊上去有組織的騷擾不僅能在初期大量殺敵還能全身而退首先CK隱身摸到對方采礦的人群里...一個黑暗一個破足(破足可也是群攻哦)盾沖和雙手戰(zhàn)過來砸啊砸遠處負責(zé)斷后的弓可以放1個箭雨玩玩但是別把能量放完了那可要隨時能貫骨救人的
在砸地板把能量砸完后隊長喊聲撤戰(zhàn)士這時要是能放那吹飛的那個旋風(fēng)就回頭放個再跑弓則能貫骨就貫骨盡量保證隊員存活率然后一直騷擾到我方QS來接替的時候就去前線
后勤~
這個后勤方面應(yīng)當(dāng)做的事可說是相當(dāng)?shù)亩嗑唧w看http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1620866&bid=49這里我就強調(diào)下后勤的重要沒有后勤就沒有戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)可言
最后我考慮了一個精英突擊隊
如名這個小隊要全部由35+的人組成是我方步兵的精英力量此隊由戰(zhàn)場指揮官直接管理根據(jù)戰(zhàn)況執(zhí)行力挽狂瀾型的或者突擊型的任務(wù)平常在前線跟隨大部隊殺敵一旦在哪個方向上出現(xiàn)極大劣勢就應(yīng)戰(zhàn)場指揮官的命令前去支援
此小隊?wèi)?yīng)該從戰(zhàn)場側(cè)翼直接沖入敵人陣地造成敵人陣營混亂為己方部隊制造殺敵機會不要刻意殺人目標(biāo)就是在敵陣中來回穿插以高速度沖來沖去看到敵人密集的地方就沖上去砸地板放火然后走人不要戀戰(zhàn)記住自己是在敵人陣中就算多高等級陣亡的幾率相當(dāng)大所以一定不要在一個地點停留時間超過3秒你們的任務(wù)就是突擊因為這個隊伍必須都是精英而且危險性高所以最好有一個副隊長在隊長不幸陣亡后負責(zé)小隊指揮以隨時下達撤退命令而且在不需要突擊的平常陣地中讓這一隊精英集中火力打一人也確實太浪費所以應(yīng)該1隊變2隊另一隊由副隊長帶領(lǐng)
如上所說這個小隊是關(guān)鍵時刻翻盤的重要力量不能臨時組成所以應(yīng)該由GOTT本隊精英組成去戰(zhàn)場必須要都在一起當(dāng)小隊都來到戰(zhàn)場后由隊長向戰(zhàn)場指揮官報告"GOTT精英突擊隊參上"
如沒有指揮官回應(yīng)則去前線分成2隊打陣地戰(zhàn)
嗯我突然又想到某些特殊情況應(yīng)該是組成人數(shù)不等的小組以適應(yīng)不同場合
如3CK組成暗殺小組在前線邊緣抓落單的人3貫骨弓守橋頭
3審判法師或箭雨弓站在峽谷上方或者在前線陣地后方向?qū)Ψ疥嚨貙徟?箭雨目的是造成敵人后仰效果方便前線小隊殺敵
基本上的理念是以集體的力量達成各種各樣的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)
嗯基本上小隊的東西是寫完了忽然想到指揮官應(yīng)該在戰(zhàn)場是是個什么位置指揮官要決定主戰(zhàn)場的位置而這個位置是相當(dāng)重要的比如在取得前線優(yōu)勢前線成功向前推進后卻發(fā)現(xiàn)面前是懸崖而無法前進這對戰(zhàn)局的影響比什么召喚獸突擊隊的影響都要大的多要知道一鼓作氣再而衰三而竭前線推進受阻是相當(dāng)可怕的(關(guān)于指揮官我以后再研究而且這么多圖指揮官是必須要全部掌握的研究起來相當(dāng)費時間希望能和大家一起討論)
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