一年的戰(zhàn)士經驗 幻想大陸
發(fā)布時間:2011-08-02 來源:17173 作者:佚名 編輯:Kenny
弓游/混合刺客
追殺性能S
優(yōu)勢
多樣化的追殺技能,超長的射擊范圍
劣勢
沒有突進技能
追殺方式1,對于沒有痛苦的戰(zhàn)士或者法師游俠,跟著精準到死
追殺方式2,對于直線逃跑的對手,雄鷹點死
追殺方式3,對于躲在對方隊友掩護下的對手,精準/貫骨穿射
追殺方式4,對于跳下/跳上懸崖的對手,箭雨盲掃
看到很多弓手喜歡貫骨追殺,但是貫骨首先能量消耗大,其次很容易被對方小跳躲開,實際上彈道隱蔽,耗能量少的雄鷹是更好的最殺手段,所以弓手一定要掌握遠程雄鷹的精確點殺,尤其是點殺在陣型后方補詠唱或者吃血的人。如果對方逃出雄鷹射程的話,也就沒必要再追了,因為很快就會超出視野。
法師
追殺性能B
優(yōu)勢
技能威力大,射程中等
劣勢
沒有突進技能,自身防御差,容易被反咬
追殺方式1,冰系技能減速留人
追殺方式2,雷系技能遠距離點殺
追殺方式3,雷c將敵人拉回到自己面前
除了雷法以外,其他法師追殺方面并不是很擅長,因為擁抱太容易被躲開了,而地域火射程又太短,不過審判卻是個好東西,看見殘血的人一個審判過去必然賺到人頭,其次雷A也很容易打中敵人,另外雷c拉人一定要掌握好,被雷c擊中的人是以法術落點為中心,向四周飛出,因此法術落在敵人面前就能將敵人拉回來,創(chuàng)造再一次的追殺機會。對于跑出法術射程的敵人就沒必要追殺了,除非你實在閑得沒事做。
其實,我是一個很能跑的人,不少人戰(zhàn)場上對我的評價都是:跑得比兔子都快,所以我也把逃跑的技巧和大家分享一下。而對于“為什么要逃跑?”“死了以后30秒又是一條好漢”或者“吃血好麻煩”這種問題并不在本貼的討論范疇。
逃走技巧初段:直線逃走
其實逃走很簡單的,只要對準沒有敵人的方向按住W就可以了……表打我,實際上這種看似簡單的逃走也有許多深奧的道理。
1、FE中所有人的移動速度都是一樣的
2、所有人釋放技能的時候都要停下
根據以上兩條,如果你直線逃走,追你的人在背后邊追邊放技能,那么他只會距離你越來越遠,如果他丟幾個技能沒有打中你,或者你有痛苦克星硬吃幾個技能,而使你離開他的攻擊范圍,那么他就永遠也追不上你了。
求生意識初段:撤退時機
如果學會逃跑的辦法,那么還要知道什么時候跑,其實這個也很簡單
1、生命值<(你被懲戒時的最大傷害+100)時逃跑,也就是說,戰(zhàn)士生命小于400就跑,游俠小于500就跑,法師小于600時逃跑。為什么要以懲戒為準呢,因為懲戒是游戲之中瞬間傷害最大的技巧,也就是說,如果這時候逃跑,即使逃跑途中被其他技能打中1、2下,也能安然存活。另外一點,你的生命值越低,越容易成為集中攻擊的目標。
2、地圖自身雷達范圍內敵人數目大于己方數目,人多就是力量,如果不想被群毆,看見事態(tài)不妙就要馬上溜之大吉。
逃走技巧掌握1:回避大師
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