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發(fā)布時間:2012-09-13 18:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
第二章來了!
1.戰(zhàn)神之深入戰(zhàn)場-磨刀
一個好的戰(zhàn)神,需要好的加點,和好的技能紋章搭配加上技巧首飾,下面為大家獻上我的配置。
先來PK加點圖
來闡述一下我加點的理由,戰(zhàn)士系的應(yīng)該沒什么爭議,唯一的是我加了沖鋒T這個技能,這個技能有什么作用呢?其實就是短時間內(nèi)的小無敵,圓形沖上橋頭挺好用,可以把敵人直接T下橋頭。
戰(zhàn)神系技能一直以來爭議都最大,我這里只說出自己這么加點的原因,當(dāng)然什么加點最適合自己,只有自己知道。
戰(zhàn)神系,我放系了踐踏EX,理由有幾個:
1.需要SP點太多。
2.踐踏2次攻擊為圓環(huán)狀(會產(chǎn)生打不中的情況)。
3.需要站樁等待第二次沖擊波,本來踐踏這個技能霸體就不高,這1秒的站樁就成為了高手眼中一個很大的破綻。我加到3級,因為前置要2級,多1級是為了多10%的減速。
荊棘我沒有滿,只是4級,理由只有一個,滿級荊棘等于輸出技能減少了一級,荊棘5級滿級,和4級差1級,差2.5%的減傷,多1點SP,但是就是這一點SP讓我糾結(jié)了,加了這一點就不能多點一級旋風(fēng)或者滾動或者戰(zhàn)吼或單鐵。個人認(rèn)為荊棘+單鐵或者群鐵+飛行已經(jīng)可以很好保證戰(zhàn)神的生存能力了,低一級并不影響大局。
旋風(fēng),滾動,必滿技能,戰(zhàn)神的招牌輸出,瞬殺的主力技能,連骨+滿級旋風(fēng)的傷害可以令所有脆皮職業(yè)顫抖,旋轉(zhuǎn)的使敵人小浮空加滿級滾動可以讓一切職業(yè)膽寒!這兩個技能高端群P戰(zhàn)神必滿。
戰(zhàn)吼改版前我只是作為前置,但是改版后我去測試過5級戰(zhàn)吼,沒加前一個旋風(fēng)打女人2W5血,加了之后3W血,減去攻擊上下浮動,可以得知戰(zhàn)吼這個技能是增加整體技能輸出的。
旋轉(zhuǎn) 8級,作為一個大范圍的抓人起手技能,8級的傷害是無與倫比的,之所以沒點滿,也是因為SP點的原因。還有一個,或許有些朋友會問,為什么不把點加到范圍炸彈上面去,不是攻擊更高么?我這么做是有理由的,就是因為范圍的實用性大大不如旋轉(zhuǎn),使用旋轉(zhuǎn)時絕大多數(shù)戰(zhàn)神可以把握距離,但是范圍炸彈就難說了,混戰(zhàn)中把握距離更是困難,更別說旋轉(zhuǎn)還可以保護自己,360度的保護!
單鐵全滿,因為無論是工會戰(zhàn)還是野戰(zhàn),最能信賴的就是自己,滿級的單鐵給了戰(zhàn)神最強的生存能力。
群鐵一級,之所以沒有滿群鐵,理由有2個:
1:滿級群鐵的霸體和一級群鐵是一樣的,沒有開技能時候被破壞力較大的技能打中一樣倒。
2:SP點的確不夠用啊。
狂戰(zhàn)士系:連擊一級,比較雞肋的被動技能,個人不覺得10%和12%的傷害有差多少,更別提那坑爹的機率了。
連骨一級沒什么好說的,只能加到一級。
關(guān)于技能首飾的選擇:推薦以下4個,旋風(fēng),滾動,連骨,戰(zhàn)吼。
8級的旋風(fēng),滾動,被打中的人都必須說一個字!“痛”!2級連骨就更不用說了,現(xiàn)在如果有哪個戰(zhàn)神不戴連骨+1的技能首飾一定會被說是奇葩。戰(zhàn)吼+1,30%的物理攻擊增加,絕對可以短時間內(nèi)大大提高戰(zhàn)神的殺傷力,群P最重要的是什么?就是時間!相信大家都遇到過差一秒就贏的情況發(fā)生吧。
關(guān)于紋章的選擇:推薦以下幾個,旋風(fēng)加傷害,滾動加傷害,臺風(fēng)減CD,旋轉(zhuǎn)加傷害,沖鋒減MP,群鐵減CD,戰(zhàn)吼增加持續(xù)時間,側(cè)踢
8級滾動,8級旋風(fēng)再加傷害板子的輸出我就不再強調(diào)了,作為一個群P戰(zhàn)神,臺風(fēng)的控場至關(guān)重要,臺風(fēng)減CD必須帶上,剩下一格推薦使用群鐵減CD。
有能力的可以買3個格子([ew19]我就買了3個,放沖鋒減少MP因為達(dá)到一定水平的戰(zhàn)神已經(jīng)不容易死亡了,打到后面老是沒藍(lán)很痛苦,這個技能板子可以幫到你。另外2個放了旋轉(zhuǎn)加傷害和戰(zhàn)吼增加持續(xù)時間,完全是配合我的加點,當(dāng)然到底如何加點和使用什么技能板子最適合自己,是沒有絕對的)
3.戰(zhàn)神之突入敵陣-殺敵
先來上我的PVP數(shù)據(jù)圖,純手動,刷子可以自動無視
場均殺人8.13,場均死亡2.73,基本99%都是群P來的。
先來說一下群P戰(zhàn)神的要點有幾個,瞬殺,打亂,偷襲,控場,騷擾。
瞬殺:這個掌握得好,成為群P場的人頭王并不是什么難事,就算是有眾多元素,十字的情況下也是。所謂的瞬殺,就是瞬間擊殺敵人,瞬殺有兩種情況,第一種為,單人瞬殺:遇到落單的敵人,旋轉(zhuǎn)或者反擊怒吼起手抓住敵人,按照自己所熟悉的連招在最短時間內(nèi)殺死敵人,推薦使用旋風(fēng),連骨,大漩渦,滾動,不要省下技能,殺掉一個敵人你的隊友的壓力的減輕一分。(這里特別提示,如果技術(shù)不到家,不建議單殺游俠,開盾元素或者開盾牧師)。第二種為,聯(lián)合瞬殺:配合1-2個隊友小范圍圍殺敵人,就算敵人數(shù)量比己方多1-2個也未嘗不可。后面第四章掌控篇會提到戰(zhàn)神與各個職業(yè)之間的配合,這里就暫時帶過。
打亂:戰(zhàn)神的打亂作用是首屈一指的,無論是滾動,還是旋轉(zhuǎn),還是范圍炸彈,都是打亂地方陣型的好技能,敵方聚集補狀態(tài)的時候是個很好的時機,開好鐵保護自己,一般全身而退不難,千萬不要貪刀,貪刀必死。
偷襲:由于常玩的三幅地圖都比較大,所以有非常之多的偷襲機會,繞到敵人后面,注意觀察有沒人發(fā)現(xiàn)你,補好戰(zhàn)吼趁他們不備狠狠輸出,如果能和隊友形成夾擊,由偷襲改成強攻。
騷擾:戰(zhàn)神能作為騷擾技能的有4個,反擊怒吼,范圍炸彈,旋轉(zhuǎn)沖擊,還有小炸彈。騷擾的目的就是吸引敵人注意但是同時保持距離,盡量使用小炸彈單點敵方比較惡心的單位,例如奶爸,游俠,魔導(dǎo)之類。掌握好敵人的攻擊距離,盡量游走在他們攻擊距離的邊緣,使用敵進我退,敵退我擾的戰(zhàn)略,此時野隊經(jīng)常有耐不住性子的好幾個就跑來追殺你了,這樣你的目標(biāo)就達(dá)到了,趕緊溜!你一個人牽制了幾個敵人,隊友的壓力自然大大減少,可以利用人數(shù)優(yōu)勢殲滅敵人。
控場:戰(zhàn)神的控場技能有三個,臺風(fēng),清醒,踐踏EX(沒學(xué)的算踐踏),注意觀察戰(zhàn)場情況,每一把,敵人都必有幾次聚集在一起的,加血加BUFF啊,加爆發(fā)之類的,這時就是臺風(fēng)控場的大好時機,預(yù)先在F7,F8鍵設(shè)定好,類似我要臺風(fēng)啦,快過來輸出之類的話,預(yù)先給隊友一個提醒,然后抓住機會開鐵補戰(zhàn)吼果斷上去洗之!洗衣機來了!(這里特別提示一點,如果看到對面看了群鐵,千萬別過去臺風(fēng),徒勞無功,戰(zhàn)神如果連自己的技能都看不清,那我也沒什么好說的了
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