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發(fā)布時(shí)間:2012-09-12 20:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
Trade Wars 2002
現(xiàn)在我們說說游戲軟件。這是一個(gè)古老的游戲(于1984年開始進(jìn)行開發(fā)),但它并不缺乏創(chuàng)新?!禩rade Wars 2002》是首個(gè)擁有結(jié)盟系統(tǒng)的游戲,允許你和一個(gè)玩家結(jié)盟來對(duì)付另一個(gè)玩家。如果說它奠定了類似《Eve Online》這種游戲的基礎(chǔ),還不夠,事實(shí)上一切擁有結(jié)盟系統(tǒng)的游戲都應(yīng)該向這個(gè)游戲致敬。
至于為什么會(huì)失敗?嗯......沒有失敗。也不能這樣說。只是它沒有獲得太多的商業(yè)上的成功。要知道當(dāng)時(shí)的視頻游戲并沒有真正成為主流意識(shí)的一部分,只有最鐵桿的游戲粉絲才擁有這個(gè)游戲。
莎木
莎木本不應(yīng)該被視為失敗作品,只因?yàn)樗荄reamcas平臺(tái)上的游戲。我不知道該從哪里說起,嗯,這是一個(gè)開放世界的冒險(xiǎn)游戲。沒有獲得成功對(duì)它來說很不公平。它包括了一些現(xiàn)代玩家很常見的功能,但在當(dāng)時(shí)是前所未聞的:日/夜系統(tǒng),多變因素,實(shí)時(shí)天氣,可以安排NPC的全天計(jì)劃,還有完全互動(dòng)的世界:包括街機(jī),便利店,自動(dòng)售貨機(jī)......你懂的。
請(qǐng)記住,這是1999年的游戲。震驚嗎?
遺憾的是,極高的生產(chǎn)成本和低迷的銷量讓《莎木》沒有獲利。雖然這個(gè)絢麗的游戲沒有成功,但無可否認(rèn),它并不會(huì)消失在歷史長(zhǎng)河之中。
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