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發(fā)布時間:2012-09-13 14:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:hunter
簡單來說就是市場需求。PC和家用主機是兩個截然不同的世界,為了發(fā)揮作品的最大魅力,并迎合另一邊的玩家,將原本的聲優(yōu)換成一般向的名聲優(yōu)就是最好的作法,主題曲也有機會跟著換新。雖然換聲優(yōu)的作法會惹毛原本支持的玩家,不過這也是無可奈何的事。
5、為什么喪尸游戲這么多?
喪尸是游戲界最紅的題材之一,以喪尸為主題的游戲多到難以計數(shù)。殺怪物會落入俗套,殺人又有道德上的問題,那要殺什么東西呢?就是喪尸啦!喪尸那怪 物般的猙獰姿態(tài)令人厭惡,是非常理想的反派造型;喪尸有著人類外型,但本質上已經(jīng)死亡,所以轟殺他們不會有道德方面的顧慮,暴頭噴腸斷肢也沒問題。
換言之,喪尸結合怪物和人類兩者的優(yōu)點,還擁有超高的泛用性,可以套用于任何時代和場合。喪尸的其他優(yōu)勢還有造型簡單(渾身爛肉配上衣衫襤褸就行了)和數(shù)量眾多(威脅感十足),簡直是理想到不行的反派,其他生物或怪物完全無法匹敵,也難怪喪尸題材能夠歷久不衰。
6、跨平臺(PC、Xbox 360、PS3)的游戲,為何PS3版的表現(xiàn)經(jīng)常不如預期?
Xbox 360和PS3是同一個世代的家用主機,硬件效能大致落在同一水平,照理來說不同版本的游戲表現(xiàn)應該相近,但是PS3版的表現(xiàn)卻經(jīng)常不如其他平臺。這個現(xiàn) 象的原因很多,主要可以歸咎為PS3的開發(fā)難度比較高,資源的使用彈性也不盡理想。再來看看Xbox 360,360比PS3早了1年發(fā)售,搶得市場先機;還有向下兼容Xbox機制、游戲可以輕易在PC版之間互相移植等優(yōu)點,開發(fā)優(yōu)勢遠高于PS3。
正因為360版的游戲易于開發(fā),所以開發(fā)商都會以360或是PC作為原生平臺,至于PS3版就只能另行移植,游戲效能多少會打折扣。而且為了節(jié)省開發(fā)經(jīng)費 和資源,PS3版的游戲通常只會要求到「效能和原生平臺相近」就止步,很少針對PS3平臺優(yōu)化,所以跨平臺的PS3版游戲經(jīng)常不如友機版本。而且PS3版的游戲通常價格還最高,真令PS3玩家情何以堪。
《馬克思佩恩3》360版的水花和水波可以正常顯示
《馬克思佩恩3》PS3版的水花和水波都不見了