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媲美《植物大戰(zhàn)僵尸》的游戲續(xù)作《別惹惡魔》

發(fā)布時間:2012-09-14 15:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:L

 

  而在造型方面,相比《植物大戰(zhàn)僵尸》豐富的僵尸造型,別惹惡魔也毫不遜色。以基礎(chǔ)的地面雜兵為例,從最基本的農(nóng)民到最高級的侍衛(wèi)軍隊長,其中的變化共有18種之多!雖然每次的變化很細(xì)微,有點像網(wǎng)游的紙娃娃系統(tǒng),但是就是這些細(xì)微的變化使玩家在游戲過程中時刻有新鮮感。算上不同種類的敵人和BOSS,游戲中光是敵人的造型就有48種之多!再搭配5種不同的地形和18種防御惡魔,畫面元素異常豐富啊!

  畫面表現(xiàn)力方面,由于引入魔法系統(tǒng),感覺要比《植物大戰(zhàn)僵尸》更加絢麗、有激情。刀光劍影加上魔法形成的奇幻戰(zhàn)場,保證令你大飽眼福。另外值得一提的是,游戲在畫面處理上的優(yōu)化不錯,小編用摩托ME525游戲時,即使畫面上有大量敵人也只是略微卡頓而已,如果是高端機的更是毫無鴨梨。

  故事模式時,采用憤怒的小鳥一樣的表現(xiàn)方式。用簡單的幾幅漫畫來交代游戲劇情,不但通俗易懂,而且十分有趣搞笑,漫畫的畫風(fēng)也非??蓯?。

  音樂方面,背景音樂充滿了節(jié)奏感。不同的區(qū)域采用不同的音樂,沙漠區(qū)選用的異域風(fēng)情的音樂感覺和場景很搭。但是打BOSS戰(zhàn)的時候音樂和平時是一樣的,感覺燃不起來。要是BOSS戰(zhàn)的時候有更加激動人心的音樂就好了。

  感官體驗:8.9

  上手體驗

  游戲的基本操作和《植物大戰(zhàn)僵尸》一樣,就是把所需要的目標(biāo)拉到位置放下即可,而其他的一些操作也都是直接點擊即可完成,再加上開始的新手引導(dǎo)足足有3關(guān)(如果你是高手就直接跳過吧,3關(guān)還時間挺長的),認(rèn)真完成新手引導(dǎo)后游戲中的所有操作都會了如指掌,所以游戲很容易上手。

  新手引導(dǎo)詳細(xì)描述了游戲中的所有元素

  游戲只有4路會出怪,比《植物大戰(zhàn)僵尸》少了一路,看上去似乎簡單一點。實際感覺是原來5路的怪由4路出了,而且敵人推進(jìn)速度要快得多,整個游戲的節(jié)奏比植物大戰(zhàn)僵尸快不少,好在游戲中有魔法可以使用來幫助消滅敵人。因為只有四排所以可擺放的位置不多,到后面難度會很大。最后階段往往會有大量的敵人涌現(xiàn),這時候常常會手忙腳亂的,再加上魔法的釋放,場面上可謂相當(dāng)?shù)幕靵y,很多怪物堆在一起,有時候甚至都看不清楚防線什么時候會被攻破,比較考究操作。

  總體感覺上,要比《植物大戰(zhàn)僵尸》略難,同樣是易上手難深入。再加上BT的BOSS戰(zhàn),玩家要想精通需要玩不少時間(尤其是到了天界的后面幾關(guān),會讓你對這個游戲的難度有嶄新的認(rèn)知!)。

  不得不提一下,戰(zhàn)斗中的靈魂和錢幣都直接手指劃過即可收獲,這比起《植物大戰(zhàn)僵尸》中一個個點要輕松很多,也省去大家不少的時間和麻煩,但是相對來說出錢幣和靈魂的速度也比《植物大戰(zhàn)僵尸》快上不少,如果一個個點的話估計就會漏過很多呢。

  上手體驗:7.8

  內(nèi)容體驗

  《別惹惡魔2》中有故事模式和生存模式兩種游戲模式,故事模式中共有45個關(guān)卡,20多種防御惡魔,數(shù)十種魔法,游戲元素十分豐富。在故事模式中,隨著游戲進(jìn)行,會不斷解鎖新的惡魔和魔法。而有部分高級惡魔是需要在商店里買的,并且價格不菲,魔法也可以在商店通過升級變得更加強力。這就需要大量的金錢支持。要把所有的能力都升到頂級,沒有十天半個月是刷不下來的。不過如果惡魔搭配合理,魔法運用適宜,用初始的惡魔也可以走很遠(yuǎn)。(初始惡魔通關(guān)就別想了,不可能的)

  墓碑+火鱗蜥蜴+三頭魔蛇挑戰(zhàn)13關(guān)

  游戲中不同的關(guān)卡出現(xiàn)敵人的種類,時機,數(shù)量都會有所不同,而不同的惡魔搭配打法也會不一樣,不像《植物戰(zhàn)僵尸》那樣有萬金油打法可以一路通天下。一些戰(zhàn)術(shù)在某些關(guān)卡可能很好用,但是到另一些關(guān)卡可能就無法適用了。

  游戲中的金錢永遠(yuǎn)是不足的,是購買新惡魔還是升級魔法?升級之后如何安排戰(zhàn)術(shù)?如何有效率的使用金錢?而且惡魔也不是越高級越好,高級的惡魔造價更貴,冷卻時間更長,全是高級惡魔的話可能一個都來不及造就被別人給端了。魔法也是一樣,越高級越耗魔,小編曾經(jīng)一味地追求魔法傷害,導(dǎo)致火球術(shù)耗魔太高,根本施放不出來……如何合理的搭配是關(guān)鍵,玩家可以不斷嘗試各種不同的變化(不同的魔法和惡魔都會有一些意想之外的作用哦),雖然每關(guān)都是一波波的防守也不會感到厭煩。

  到了后期的天界關(guān)卡,游戲的難度會驟然加大。尤其是最后3關(guān),即使有足夠的錢購買了所有的惡魔,難度依然不小。如果你歷經(jīng)千辛萬苦終于通關(guān)了,還有難度更高的2周目等著你那。

  除了故事模式,玩家還可以去玩生存模式。生存模式中,你每多造一個東西,造價就會提高25%,前期布置所需要的時間大大增加,玩起來更有挑戰(zhàn)性。另外,生存模式中的能力是與故事模式是共通的。所以建議有一定的能力基礎(chǔ)之后再去挑戰(zhàn)。

  生存模式也稱之為無盡模式,難度越來越高,而且這款游戲沒有萬金油的戰(zhàn)術(shù),所以遇到不同的兵種還需要挑戰(zhàn)惡魔和魔法,難度可要比《植物大戰(zhàn)僵尸》里的生存模式更勝一籌!

  內(nèi)容體驗:8.8

  總體

  《別惹惡魔2》游戲內(nèi)容十分豐富,畫面絢麗多彩,人物生動可愛。游戲玩法上雖然難免有“微創(chuàng)新”的嫌疑,但是引入的魔法系統(tǒng)和BOSS戰(zhàn)令游戲增色不少,讓整個游戲突破了原有的框架,更是讓游戲有了不一樣的難度和玩法。

  快節(jié)奏的游戲模式加上各種強大的敵人和BOSS,令游戲非常講究策略和戰(zhàn)術(shù),不但要合理安排防御惡魔,更要讓魔法和惡魔結(jié)合使用,發(fā)揮更大的作用和效果,極具挑戰(zhàn)性而游戲性。游戲題材方面也很不錯,從自己家里一路打到別人家里,武力手段解決一些,敢打我我就打回去!在經(jīng)過一天苦逼的生活之后,在游戲中做做大佬發(fā)泄一下也不錯。

  這款國產(chǎn)佳作也充分證明了國產(chǎn)手機游戲的巨大潛力,希望國產(chǎn)游戲能夠再創(chuàng)輝煌,再多出一些這樣給力的游戲,讓廣大玩家體會到國人的威武!最后也預(yù)祝各位玩家早日通關(guān),做掉天使安吉拉~~!

  總體:8.5

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